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网易和二次元杠上了

  2020的尾巴,网易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻书启示录》。从《阴阳师:妖怪屋》、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》到现在的《幻书启示录》,今年网易执着得接连甩出二次元相关卖人设的游戏,其目的很明确,寻找自研产品线中的下一个《阴阳师》。

  从产品战略来看,网易更希望二次元卖人设式的商业成功,对标去年的《明日方舟》和今年的《原神》。翻看之前520发布的27款新品,其中“卖人设抽卡”这个模式的自研产品线占比近半,如果排除IP授权产品相关,这个比例超过70%。

  卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质,网易热衷的这条游戏产品设计公式也有望成为不少公司效仿的标准。

  卖人设:原创还是二次加工?

  在之前《卖人设的生意经》中Gamewower提到,人设或者说故事构建受重视一方面是由于市场竞争逼迫,一方面也是有成功的案例在前可以借鉴学习。

  随着美术方面的军备竞赛投入的边际效应不断递减,玩法创新又极为困难都差不多,木桶效应之下,以往不被重视的故事层面的缺点就会被放大。

  另一方面,卖人设和IP塑造培养相辅相成。在以往IP主导的竞争态势中,大家倡导的IP还原本质上也是卖人设和故事的一种体现,既包括美术、音乐层面的还原,而人设和故事由原本的IP提供框架,开发团队以此为基础遵循或者简单二次开发。

  如果是原创人设成功,那么作为IP承载的重要意象和对外标识,易于进行原创IP产业链后续推进。

  而这种卖人设抽卡模式的设立又分为两种,原创和依托于现有元素二次加工。米哈游崩坏系列、原神、网易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者,但这种方式的角色塑造过于困难,极其考验文案策划相关岗位的能力,因此也有了相对走捷径的后者。

  最典型的便是fate系列,对历史角色进行魔改、《明日方舟》角色设计参考动物、《阴阳师》如其名参考日本神话故事。多年前日本其实就有了“万物皆可拟人”的说法,军舰、动物、枪械、装甲都成为了拟人化的游戏角色设计素材,网易这次推出的《幻书启示录》则是把目光放到了文学名著上,包括《兰亭序》、《本草纲目》、《聊斋志异》、《天方夜谭》等世界范围内的文学名著均可以拿来作为人设素材。

  二次创作相比原创除了人物设计难度降低外,最大的特点在于玩家熟悉度带来的代入感更强。在这类游戏中存在玩家考究设计细节的行为,而通过恰当美术、文字细节设计和产品包装,往往会成为玩家称赞的点。举个例子,《幻书启示录》种角色品阶变成了“平装”、“精装”、“典藏”,“起承转合”等,本质上就是蓝、紫、橙常见的游戏系统设计,但通过包装,与“书”这个元素相呼应提升了代入感。

  保障收入前提的玩法融合

  创新并不意味着成功,相反很容易在收入上失败。除了玩法突破的困难,对于大部分游戏公司而言,还需要能够有足够的商业潜力,不然只能是探索实验性质的产品(不背负KPI),例如腾讯NExT Studios工作室。

  这导致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鲜感,同时加上原有成熟的付费和养成系统,网易也是这么做的。

  RPG作为网易的基本盘,卖人设抽卡的基本理念下,近年来网易其实体现出对于策略玩法的执着,这包含两方面:TCG类卡牌以及RPG回合制。

  受《炉石传说》的影响,网易先后自研和代理了多款TCG卡牌玩法的手游,包括《影之诗》、《决斗王》、《阴阳师:百闻牌》、《秘境对决》、《黑潮之下》等,突出一个品类深耕。以刚上线一个月的《黑潮之上》为例,美少女人设+TCG打牌玩法,但是养成和玩法系统上参考了某知名放置类游戏,这种做法虽然保证了游戏付费潜力,但某种程度上也让PVE的玩法沦为数值和运气游戏。

  最新的《幻书启示录》角色技能设计模式也能看到《阴阳师》的影子,不过在玩法ATB回合制基础上融入了走位的概念,强调范围攻击、拉怪等策略搭配的选择,但走位的概念也并非完全的创新,无论是《螺旋风暴》还是网易自己的《哈利波特》也都有所体现。

  国内还是日本

  网易之前发布Q3财报时,Gamewower曾有过相关分析,近两年来网易游戏所推出的新品并没有很好的拉动公司业绩的增长,另外一方面主要的几款老产品在表现上稳的可怕。

  网易前三个季度分别为135.2亿元,138亿元,139亿元,同比增长分别为14.1%、20.9%、20.2%。除了环比增长不大,根据今天发布的《2020中国游戏产业报告》,2020年中国手游收入2096.76亿,同比增长32.61%,增速不及行业平均。

  值得一提的是,《荒野行动》今年在日本继续保持超高速增长,根据Sensor Tower数据,Q2在日本吸金近1.5亿美元,这其实也说明网易在国内市场面临的压力。

  Q4发布的《黑潮之上》虽然首周表现不错,但很快出现收入下滑。作为产品设计理念更接近《阴阳师》的《幻书启示录》,其市场表现无疑更受到网易的重视。

  对网易而言,外部合作上包括与暴雪合作暗黑手游,拿下《哈利波特》这个全球知名非游戏IP的市场表现会直接影响后续IP产品策略。

  而对内自研,围绕《阴阳师》IP深度发开的同时,遵循“卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质”公式寻找下一个接棒者。网易执着于二次元品类卖角色模式的开发,或许也与战略布局下日本市场的进一步开拓相关,同时抢在更多同公式下的竞品出现占据市场。

  卖人设抽卡模式的兴盛又导致另一个现象,在今年九月日本举办的CEDEC 2020上,ゴールデンサニー董事长田村俊彦分享表示,从中国到日本的角色设计和剧本的订单正在不断增加,特别是角色设计方面。“中国的角色设计大多数头和身体都比较高,转化成二次元画风的话比较困难。中国对日本的要求是2D角色设计,在这个领域日本还处于中国的前列。剧本有时也会向日本订购。在中国,例如《三国志》、《水浒传》等以古典小说为基础的剧本很多,在游戏中很难表现出独特性和创意性,这时日本人的创意就能被运用其中。”

  顺便一提的是,在之前520网易也公布了一款《伊格效应》,正是邀请FAMI通满分作品剧本家北岛行德执笔撰写。

  卖人设生意经大行其道下,网易可真是拼了。

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