宇宙(Metaverse)大热,Facebook将公司更名为Meta,英伟达也在公司GTC大会宣布了“全宇宙”(Omniverse)战略进展。
周二,“元宇宙第一股”Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki接受CNBC采访时称,Roblox在20年前就预见了元宇宙的兴起。
David表示,Roblox自2004年成立以来,一直在努力打造一个类似元宇宙的游戏平台。
Roblox作为全球最大的游戏UGC平台,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。作为元宇宙概念的引领者,Roblox已于今年3月份在纽交所上市,目前市值为628亿美元。
Roblox被认为是元宇宙引领者,因为其不仅是游戏平台,更重要的是内容创作平台。
多元化,沉浸化等元宇宙特质使得Roblox获得成功,成为全球最大多人在线创作游戏平台,每月活跃用户超1亿,主要面向5-24岁的Z世代。
Roblox灵感来源于是一款物理教育软件《互动物理》,创始人David发现,玩家自己的创造比物理书籍内容本身更具吸引力。所以创办了这个允许玩家自己创造,玩家可以交互,玩游戏、学习、交流和连接的平台。。
Baszucki表示,Roblox在20年前预测了元宇宙的兴起,全世界可以连接在一起,创作、交友。现在Roblox建立起一个令人惊叹的社区,不仅是玩家社区,还是开发者社区,人数超200万人。
Baszucki补充道,整个公司都在致力于创新,并推动和引导人们向元宇宙或人类共同体验的愿景发展。
Roblox三季度收入翻倍,周二股价飙升42.23%,涨至每股109.97美元。
路透社数据显示,Roblox三季度的预定量为6.378亿美元,超过了分析师预期6.365亿美元,与2020年同期相比,增长了28%。第三季度,平均日活跃用户数为4730万,同比增长31%。
一些看跌的投资者预计预订量和参与度增速将放缓,与往年相比难以继续扩张。
据CNBC报道,Roblox在一个季度内业绩大涨可能导致一些卖空者补仓,将损失降至最低。这些可能给Roblox股价带来上行动力,使周二股价的大幅上涨。
此外,Roblox周一称,虽然此前遭遇多日停机,但第四季度开局10月份增长强劲。Baszucki表示,第三季度的财务数据,加上10月初的指标,构建元宇宙的愿景正在实现。
本文来自华尔街见闻,作者:赵颖,36氪经授权发布。
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