本文来自微信公众号“硅星人”(ID:guixingren123),36氪经授权发布。
作者|杜晨
编辑|Lianzi
Deepfake,俗称 AI 换脸。就在最近,声音上的“Deepfake”,也就是用 AI 换音引发了一些新的争议。这次争议发生的领域也令很多人没有想到:知名游戏《巫师3:狂猎》。
先给大家个前情提要:
《巫师3》是外号“波兰蠢驴”的 CD Project Red 工作室开发的 ARPG 游戏,深受玩家的喜爱。CDPR 也为这款大作开发了两部DLC《石之心》和《血与酒》,增加了足够几十甚至上百小时的游戏内容。
然而深爱着这款游戏的玩家仍然觉得不过瘾。因此,一些开发者自己动手制作了新的任务 Mod,放在网上供玩家下载。
(Mod 就是游戏修改模组,从简单的界面修改,到增强游戏体验的插件,到第三方“饭制”的额外游戏内容,甚至作弊器,都可算作 Mod。本文中,我们用 Mod 来代称额外游戏任务内容。)
《巫师3》对 Mod 很宽容。CDPR 自己也有提供工具给玩家使用。Mod 开发者可以设置任务线的逻辑,提高可玩性。但这些 Mod 仍然有一个重要限制无法逾越:新增加的剧情台词,没有配音。
过去的 Mod很多都会复用游戏角色已经有过的各种配音,但通常仅限短的,没有场景限制的台词。如果是全新设计的剧情,新增加的对话,不可能做出配音来。
也就是说,尽管Mod 增加了大量的游戏内容,如果玩家想要体验最强的代入感,还是要买官方 DLC。直到前不久,游戏规则终于被彻底颠覆。
截图自 A Night to Remember 预告片,原作者 Nik Grebenyuk
今年4月,游戏 Mod 开发者 Nik Grebenyuk 发布了自己制作的全新《巫师3》 额外任务包,名为 A Night to Remember. 任务连接的是 DLC《血与酒》。男主角 Geralt of Rivia 和吸血女妖 Orianna 是主要角色。然而和之前所有的 Mod 都不同的是:这个 Mod 竟然有角色配音!
从 Grebenyuk 上传的预告片中可以听到,所有的角色和NPC 台词都有配音,让 Geralt 和反派 Orianna 栩栩如生,和之前的各种玩家自制任务包相比,代入感的提升是巨大的。
这样的 Mod在《巫师3》圈子里前所未有,立刻吸引了大批玩家的关注。在下载网站 Nexus Mods 上,这个任务包已经被浏览了超过13万次,总计下载量超过2万次。
是谁给 Geralt 配的音?竟然和原版如此相像?还是说,难道 Geralt 的声优也参与到了这个 Mod 的制作当中?
答案令很多人都没有想到:这个 Mod 里的对话配音,没有一句来自真人,而全都来自 AI。原来,在配音部分,开发者采用了俄罗斯公司 Mind Simlation Lab 开发的 CyberVoice 技术。
至于 CyberVoice 是什么?你可以把它理解为声音版的“Deepfake”。
该公司用 Geralt 的声优 Doug Cockle 的声音进行了训练。然后,开发者再把 Cockle 的声音跟其它人录制的台词,进行语音合成,效果就好像是原版声优配音一样。
当然,这个 Mod 也复用了一些游戏已经存在的台词配音。
A Night to Remember 成为了《巫师3》,甚至整个游戏Mod 圈子的新标杆。玩家纷纷表示,这个 Mod 不仅任务路线、机制和逻辑设计的很精巧,配音的加入也显著提高了游戏体验。玩过 A Night to Remember 之后,再也回不去普通的、缺乏配音的 Mod 了……
令人没想到的是,这个 Mod 火了之后,声优群体却炸了锅。
Mod 发布后,配音演员 Jay Britton 发推攻击这种“毫无灵魂”地用 AI 替代真人声优的行为:
“如果这是真的话,可太令人心碎了。AI 确实可以替代很多东西,但这样做真的好吗?我们应该有决定权。用 AI 代替声优不仅潜在违法,还是一种毫无灵魂的选择。为什么不不干脆把所有的人类创意都从游戏里夺走,全用 AI 就完了……”
另一位配音演员 Rob Bassett 回帖吐槽:
“请问声音可以被偷走吗?如果可以的话,这就是一场盗窃。”
配音演员 Natalie Winter 接受 Inputmag 采访时表示,了解到这件事,“声优的第一反应肯定是‘工作要被抢走了’。我认为在一些情况下,这份工作确实会被抢走。”
特别是近几年,随着技术的进步以及考虑疫情对线下工作的影响,出来了很多新声优在家接单和远程交工,让声优行业竞争变得非常激烈。Winter 遗憾地表示:“如果 AI 的声音变得足够好,可以被广泛使用,那么(真人声优的)机会只会进一步减少。”
不过在这件事情里面,这些担心 AI 窃取声音的配音演员们可能多虑了。
首先,CyberVoice 在官网公开的的技术演示视频里面已经出现了 Doug Cockle 的声音。该公司还宣称尊重声音拥有者的权利,并且会为使用的声音去支付授权费。
这意味着,在 Geralt 的声音上,至少该公司和声音提供者之间是达成过共识的——Cockle 提供自己的声音给 CyberVoice也应该得到了财务报偿。
(Cockle 并未对 A Night to Remember 采用自己的声音做过负面评价。CDPR 也没有对该 Mod 发表过任何意见。)
在 A Night to Remember 游戏内容里,目前已知只有 Geralt 的声音是用这种 AI 套用真人声优的方式生成的。任务里其它主要和次要角色的配音,要么复用了原版游戏已经包括的配音文件,要么就是直接用一般的假人声音直接合成的。
所以,至少从我们目前已知的情况来看,A Night to Remember 并没有什么真正的权利滥用方面的风险。
在我们更熟悉的互联网科技行业里,技术的进步导致旧模式、旧工种被取代,这样的情况已经稀松平常了。
这些声优的无奈确有出于失去工作的恐慌。但是,声优 Britton 所表达出来的愤慨也属实有一定的道理。
我们处在一个物质和精神生活格外丰富的时代。我们每天接收到的信息当中有很大一部分来自于算法的推荐,甚至一些内容干脆直接是用算法生成的。然而,总有一些类似游戏和电影一样更复杂更独特的内容格式,我们消费它并非仅仅是为了填鸭式地摄入信息,而是希望能够享受整个过程,获得新的灵感,并感受到内容创作者的真诚。
一部优秀的 AAA 级游戏大作需要有优秀的剧情、独特的角色、巧妙的机制以及精致的视觉。但大多数人往往更容易忽视包括背景音乐和角色配音在内的声音所起到的作用。
玩家角色一句台词没有的塞尔达可能确实是个异类……图片来源:任天堂
声优也是演员。声音出演,也是一种艺术表演。
在这些愤怒和无奈的声优看来,游戏开发者用 AI 取代自己是对于人类表达力、创造力和艺术鉴赏能力的一种无情的、机械化的抹杀。它忽视了声优在出演一个角色的时候所付诸到每一句台词当中的感情和艺术解读。站在这些声优的角度,他们的痛苦是完全可以理解和引发认同的。同时,用 AI 取代声优甚至还抹杀了声优的自主权 (Agency) 。
简单来说,声优应该有权决定自己配什么角色和配什么台词。如果某个上门的角色并不适合自己,抑或角色的台词不符合自己的审美和意识形态,那么一个有追求,心中有准绳的声优完全可以婉拒这样的角色,拒绝说出自己不喜欢的台词。
可是,如果我们用 AI 去代替声优配音,不就是把话强行喂到声优的嘴里吗?结果就是,从此类游戏内容的玩家角度来看,声优作为艺术工作者实际上就只是作为一张嘴存在而已……
当然,我们也没有必要对一个非机构的个人独立开发者过于吹毛求疵。Grebenyuk 也是希望表达自己的创作力,延续《巫师3》这款优秀游戏的生命,给玩家带去更多福利——借助 AI 之“声”只是实现目标的途径而已。
或许真正值得令人深思的,是机构化地、全行业地用 AI 去取代真人工作的这种趋势。
毫无疑问,长期来看,使用 AI 的效率将会远超人类。但如果所有的创造都被 AI 或未来更新技术所接管,人类在方方面面成为纯粹的被动接受者,成为被填喂的动物,那作为那样的人类一员,还有多大的意义呢?
硅星人注:封面图来自于 Reddit 用户 Seicocat,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
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