云游戏平台Stadia如期而至,还带上了股市涨停潮这一大礼。
美国当地时间11月19日,谷歌正式上线了宣传已久的云游戏平台Stadia。谷歌推出了一份价值129美元的Stadia创始人套餐,其中包含一个连接电视的Chromecast Ultra流媒体设备、一个专用游戏手柄和3个月的Pro版订阅服务。之后,每个月的订阅费用为10美元。
如同谷歌宣传的那样,Stadia可以使用户在不下载游戏的情况下,就能够在电视、浏览器甚至手机端畅玩3A游戏大作。然而在科技媒体The Verge第一时间测评后,发现在Stadia上运行游戏仍有比较明显的网络延迟和卡顿,一定程度上影响了玩家的游戏体验。同时,22款游戏参与了首发,但仅有一款游戏《GYLT》是平台独占,对游戏玩家来说实在是缺少吸引力。游戏网站Kotaku也在第一时间体验后,称Stadia的预购量远远低于预期,而且看起来首发也是一个“巨大的失败”。
11月19日游戏板块多股涨停
这样一款“都挺好,但又不怎么好”的云游戏试水之作,却意外的国外开花国内香,直接拉涨了多个国内游戏股。11月19日开盘后,受Stadia上线的利好影响,A股游戏板块全面飘红。完美世界、掌趣科技、恺英网络在内的近20只游戏个股迎来一波爆涨,甚至均一度涨停。而游戏股的上涨也激活了整个传媒板块和创小板,受此带动创业板也涨了近3%。
关于云游戏的讨论一直是2019年游戏行业的热点,谷歌、微软、腾讯等科技巨头早已开始了云游戏实验,而资本市场对此次Stadia的上线也给予了积极回应。不过其作为一个新生事物发展依然不够成熟,云游戏究竟是昙花一现,还是会成为下一个超级风口?
据中银国际的研报预测,到2024年国内云游戏市场规模将冲过700亿元,对如今进入瓶颈期些许疲软的游戏产业来说,确实需要云游戏这一强心剂。
云游戏不仅仅是游戏的新品种,而是将游戏云化,是一种新的商业模式。而新的商业模式将体现在产业链参与者的变化,除游戏研发、设备、运营这样的传统产业之外,还需要云计算服务商、网络运营商、云订阅平台的多方参与,还与政策、5G推广、内容开发等许多因素相关。
云游戏的核心,也将会成为游戏内容开发、平台、服务的集合体,不再是传统的内容为重。传统游戏内容厂商育碧在与Stadia的合作中,分成依然与传统主机平台分成模式相同,即育碧占有70%,平台占有30%。但这只适用于早期合作,具有资源优势的云计算巨头和拥有用户、流量优势的平台将有望主导核心环节,传统的游戏开发商的议价能力会被削弱,在云游戏框架下平台将成为比内容更为重要的因素。
同时,由于云游戏至今仍在试点阶段,内容研发仍需要较大投入。中小型游戏公司难以承担较大的云游戏试错成本,头部游戏公司也将分得更大的市场份额。如今腾讯、网易这两家游戏巨头已经开始了云游戏的实验工作,完美世界、迅游等游戏公司也通过与华为这样的终端合作,开始云游戏内容的研发。
无论是高速宽带还是刚开始推广的5G,高速、稳定的网络环境对云游戏来说必不可少。随着5G技术的成熟及普及,困扰云游戏产业发展的网络延迟问题也将得到解决。中国的三大运营商凭借5G技术领域的优势,也开始试水云游戏的研发与运营。然而目前5G技术的应用和普及仍十分有限,过高的资费遇上云游戏这样的流量杀手,如果你想开着5G激情畅玩《古墓丽影》,很可能发现自己在通关后已经失去了一个月工资。
不成熟的生态,有限的受众基础,以及将来可能会出现的版权之争,云游戏的发展依旧障碍重重。游戏股指短暂爆发了,但距离云游戏的爆发还会有很长的一段路。
(本文头图源:Pexels)
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