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最前线 | 谷歌推出Stadia平台,不受设备限制、无需安装即可游戏

3月20日凌晨,谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia,这是一款不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。

Stadia平台可以通过服务器运行游戏并串流到用户的设备上,无论是手机、平板还是电脑等设备均可通过Chrome浏览器进行游戏,无需安装即时开始游戏,游戏存档也会通过云端同步。

例如,当你正在观看YouTube上的游戏视频,点击“立即游戏”按钮,就可以直接跳到游戏中。谷歌表示,这一过程最快只需五秒钟。谷歌官方还表示,Stadia支持4k分辨率、每秒60帧的游戏画面输出和HDR和环绕立体声。

谷歌云游戏的操控则是通过Stadia手柄来实现。这个设备配有双模拟操纵杆、四个面部按钮和肩部按钮,通过Wi-Fi连接到云,还有一个连接到Youtube的“共享”按钮和一个Google Assistant按钮。

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谷歌云游戏的最终目标是向用户提供类似Netflix的视频游戏订阅服务。依靠自家的云技术能力,把高清视频游戏传输到玩家的硬件终端。而这需要将大量数据来回发送到云服务器,做到毫不延迟是非常困难,对服务器的要求很高。IDC日前公布的数据显示,谷歌公有云在全球市场份额的排名为仅为第五,居亚马逊AWS、微软、阿里云、IBM之后。

另外,云游戏涉及到的利益相关方包括了游戏厂商、发行商和云平台。但目前商业模式还不明朗,缺少合理的定价依据和分账方案。有的公司解决了技术难题,却苦于没有游戏版权,有的游戏大厂推出了自己的云游戏服务,但体验却很差。

微软、索尼和任天堂目前都各自推出了云游戏服务,谷歌若想在流媒体云游戏领域成为下一个Netflix,不仅需要解决自身和行业的问题,还面临着与这些大厂的竞争。

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