36氪获悉,STEAM教育品牌「寓乐湾」已经完成了数千万元 C+ 轮融资,由北京瑞鑫资管领投,沨华资本跟投。
寓乐湾创立于 2013 年,以 to B 业务起家,为公立校提供 STEAM 教室搭建、课程装备与课程体系的研发应用,目前已经覆盖了 6000 多所中小学;经过公立校的运营、品牌在家长群体建立了一定品牌影响后,寓乐湾在 2016 年末扩张了 to C 业务线,在全国建立直营、加盟及合作办学,目前全国有 200 余家线下店。
2018年,寓乐湾开发了线上学习平台:以直播、录播的形式提供在线学习服务,同时还提供创客师资培训以及创客课程教案教材,目前平台的日活已经超过了 20 万。
拓展人工智能板块
在既有的业务之外,寓乐湾开始以投资或并购的方式增加产品线和内容
全资收购原小米产品团队成员创办的一家AI 玩教具公司“酷米科技”,以此拓展AI STEAM 教育板块。此外,寓乐湾也与香港科技大学等高校合作,成立了香港人工智能教育研究院,继续研发AI教育课程。
战略投资拥有100多万用户的科普教育平台“魔力科学小实验”,用以增加 to C家庭端版块的课程内容,加强C端运维;同时作为寓乐湾线上流量的一部分。
STEAM 会为继英数语之后第四大的教育赛道?
在本次融资之际,寓乐湾的创始人刘斌立也和36氪分享了他对 STEAM 市场的理解。
据广证恒生的数据显示,近三年 STEAM 教育领域投资规模增长了 17 倍,2018 年 STEAM 教育培训市场空间约 270 亿。从资本市场来看,无论是融资的数量、金额还是增速,STEAM 赛道都无疑是素质教育中的第一。
STEAM 这种培养复合能力的教育理念及跨学科的方式,决定了这个赛道相对广阔:编程、创客、机器人、无人飞行器,甚至是创造性的工具都可以是切入的点,再加上中国市场分散的特性,诞生了很多细分赛道的创业机会。“现在只是 STEAM 教育的开始,全国几十万所学校里真正开课的只有几万所,大部分学校都还没开始,这个赛道的成熟至少还需要 3 - 5 年时间,我认为它最后会成为继英数语之后第四大的教育赛道”,刘斌立认为。
而其教育属性和科技属性并存的性质,也决定了这个赛道会快速迭代:与语数外理化生这类课程不同的是,文化课的内容是很多经典理论沉淀下来的,变化较少,所以可扩展空间也有限,但 STEAM 与科技的强绑定则决定了它扩展空间极大、迭代速度高。
“在未来, STEAM 会慢慢从素质教育演化成应试教育,编程纳入江浙的高考就是一个明显的信号。”刘斌立告诉36氪,当 STEAM 进入应试体系后,可能会产生两个变化:首先,与高考挂钩的科目会引起社会各个阶层的注意,学校、家长都势必会投入更多,把 STEAM 这个赛道扩的更宽,对从业者无疑是极大利好;另一个变化则是可能会增加孩子的负担,这个具体还要看未来政策会如何引导。
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