本文来自微信公众号 “财经无忌”(ID:caijwj),作者:无锈钵,36氪经授权发布。
时间倒回到1987年。
那一年的7月,原南斯拉夫萨格勒布市的一间医院里,诞生了世界上第50亿位居民,在欢庆新生儿诞生的同时,关于这片星球的未来,人们眼底掠过一丝不易察觉的悲观。
彼时,世界各大报头版都刊登了“全球人口闯入50亿大关”、“50亿意味着什么”等醒目的标题。
就在许多人忧心于未来世界的同一时间,北京的清华园里,却正爆发着一场热情洋溢的“未来讨论”,时年76岁的钱学森精神矍铄地登台,从VR、脑科学、并行运算等11个维度,畅想了下一个世纪的“虚拟生活”。
当时,VR的概念刚由美国VPL公司创建人拉尼尔提出,他相信,借助计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,人们能够在三维世界中真正创造出沉浸感官的“虚拟现实”技术。
而对于这种全新的技术,钱学森等大批国内知名学者,在抱有极大热情和兴趣的同时,同样也保持着难得的冷静与清醒,面对种种关于乌托邦世界的幻想,钱学森本人始终相信,VR技术的本质同计算机一样,是一场发生于现实世界的技术变革。
1998年,在那封写给全国科学技术名词审定委员会办公室的信里,钱学森向对方建议,将VR技术的中文翻译由“临境”改为“灵境”,理由是“这个境是虚的,不是实的”,“并非真正亲临其境,而是让人们感受自己。”
这或许有些令人难以想象,早在距今24年前的一个平凡日子里,往后在创投和科技圈掀起无数风浪的VR技术,就已经被先辈科学工作者们做出了界定:
“虚拟现实是帮助人们专注于现实,‘虚’为‘实’服务。”
宏观来看,全球的VR产业发展,经历的波折不可谓不多。
一路走来,伴随着风口和关注的,除了鲜花与掌声,同样也有梦碎时的一地鸡毛。
2016年,AR游戏精灵宝可梦GO (Pokemon Go)惊艳问世,曾让VR/AR产业实实在在地火了六个月。
然而好景不长,游戏热度的退却,又让全球VR/AR产业又跌回无休止的寒冰期。
“任何一个风口行业,超过90%的企业都会默默死去。”这是创投圈公认的事实,即便如此,VR行业的“人人平等”还是令人感到震惊,无论是Google、三星、阿里、腾讯这样的巨头,还是灵活奔腾的独角兽,在VR领域都经受了怀疑人生的挫败。
2016年,还没有开始“美国人生”的贾跃亭,在PPT里对着世界高呼:“VR是乐视生态重要的组成部分”,随后,乐视崩盘,股价一泻千里;
不久之后,昔日的“科技第一股”暴风也宣称,要成为中国乃至世界VR行业的领导者,然后暴风濒临倒闭,股价从高点的327元跌至3元……
风口背后接连的摔倒,开始让人们重新思考起VR的前景。
无论是疫情所催生的“宅经济”,还是内循环背景下产业升级的需求,种种迹象都表明,VR无论是在现实世界还是虚拟时空,都有着迫切的入口和市场。
头豹研究院发布的《2021中国VR产业概览》指出,2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元,这之中在未来5年内,增长最快的是企业培训的VR内容,其增长率达55%。
图源:头豹研究院
风口依然强劲,只是过往的游戏、影视等娱乐概念,让风的方向略显局限。
过去的几个月里,层出不穷的C端游戏、影视等娱乐产品让VR成为了资本追逐的对象。然而,C端并不是VR应用场景的唯一解,VR的价值也远远不止如此。
VR的真正机遇在哪里,答案或许远远不止在风光无限的C端,还在“硬件”和“应用”端,带给社会经济的无穷想象。
跳出C端的“美丽新世界”,以医疗、教育、地产、制造业为代表的B端应用场景,同样也是支撑VR价值的“战略锚点”。
在上述领域中,VR技术的应用可以带来更高效率,无论是实现远程协作、提升医疗水平、提升人力教育水平,还是在节约综合资源成本等方面,VR的效果都立竿见影。
以中学教育为例,物理、化学、生物是基础教育中最为注重动手操作的三门课程。在普通实验室中,学生往往受设备、实验环境、实验危险性等诸多因素制约,很难有足够的时间和机会亲自动手实验。
比如化学实验中,由于化学反应较为激烈,操作过程也存在较高危险性,老师一般会让学生观看实验视频,或自己进行实验操作演示,学生只能在座位上“远观”,这对于学生培养学习兴趣无疑是不利的。
而如今,借助VR技术的便利,这种现实中的限制已经大大减少。
在北京市顺义区的一所中学里,依托VR品牌Pico所提供的技术,一座“虚实结合”的新教室——智慧宫VR实验室就已经成功落地。
在这里,学生可以亲自动手完成实验,老师可以在线演示或监督学生实验操作流程,实验器材可无限制重复使用,实验过程既能让学生体验真实实验效果,又消除了安全隐患。
不仅如此,这套VR实验室还具备“教学+考核”双模式,可以通过完整的统计、分析、对比学生实验进展、成绩、正误率等教学数据,反馈教学效果,提高教学效率,真正意义上实现了“创造性”教学变革。
这还只是VR技术同B端市场相结合的一个缩影,如今,在更多的行业和场景中,VR技术都已经成功落地,并不断发挥“技术”的积极效能。
无独有偶。除了寓教于乐的VR教育产品外,在医疗领域,VR的价值同样超乎人们的想象。
每年的4月2日是“世界自闭症关注日”,2019年,在杭州的拱宸国学讲堂内,自在影像举办了一场特殊的线下体验会。他们通过Pico VR,模拟自闭症患者的“第一视角”,这一“另一个世界”中的沉浸式体验让更多的人关注到这一特殊群体。
自在影像的创始人苏家铭这样评价VR的力量:“VR这种科技赋能公益的时候,能发挥出意想不到的力量,人们在沉浸式体验当中,能够更有同理心。”
不难看出,相较于C端业务,上述B端应用无疑是VR技术真正的“刚需”对象。
两者相比较,首先,B端用户价格接受程度高,应用变现能力更强。对应的“确定性”更大;
其次,B端应用实用性高,内容要求相对也低。与消费者不同的是,企业往往更关注VR应用能否降低成本,提高服务质量。
最后,相较于C端层出不穷的VR内容,B端市场整体还处于“蓝海”,与C端同质化现象不同,先行者完全可以借助高专业性形成竞争壁垒,从而赢得发展空间。
这也是为什么,近年来,市场和资本愈发青睐应用端品牌的原因。
眺望下一阶段,无论C端市场承载着VR怎样的梦想与希望,眼前的B端,都是VR品牌们通往未来的“最优解”。
回到文章开头,钱学森的那个预言:
“虚拟现实是帮助人们专注于现实,‘虚’为‘实’服务。”
诚然,B端市场是属于VR的广阔蓝海,但这并不意味着,每一个入局B端的品牌,都能轻易收获成功。
眺望未来的竞争格局,以产品实力为代表的“技术”和以服务方案为代表的“体验”,或许才是决定中国VR产业新一轮格局的关键。
某种意义上,上述两点,这或许同样也是此前,字节跳动斥巨资收购VR品牌Pico的背后考量。
IDC的报告显示,2020年Pico在中国国内VR一体机市场排名第一,2020年Q4市场份额高达57.8%。
市场的认可,离不开Pico在VR技术上雄厚的技术积淀,据统计,目前Pico已经获得了包括图像、声学、光学、硬件结构设计、空间定位和动作追踪等在内的三百多项授权专利,在VR产品软硬件上有着不俗的开发实力。
不仅如此,Pico在教育、医疗、培训等B端领域所创造的优质服务案例,同样也是这一品牌不容小觑的“护城河”。
截至目前,Pico所服务的对象已经涉及普通教育、企业培训&职业教育、医疗、能源开采、体育等多个行业。
依托Pico的技术支持,全国各地,已有多所高校成功建设了VR智慧教室。作为资源开发部VR硬件合作伙伴,Pico还参与由中央电教馆发起的“VR智慧教育百城万校计划”,为全国数百个区县带来教学科技的全新变革。
不仅如此,针对疫情期间不断崛起的远程教育培训需求,Pico也在不断基于VR技术,研发一系列具有实时交互能力的多人协作虚拟会议产品,充分发挥VR培训的提高学习效率、降低教育成本、避免操作的安全风险和提高学习兴趣与动力等优势,满足多样化学习和人才全面培养与发展的需要。
教育端之外,在国内顶级的篮球赛事CBA里,Pico的VR技术同样也闪耀其中。
在2019-2020新赛季揭幕战里,除了电视上热火朝天的现场转播,许多Pico VR一体机用户也体验了一把“身临其境”的观赛感受,依托VR摄像头,全方位、多角度对比赛画面的拍摄,和5G网络的实时传输,用户只需下载应用,便可欣赏超清、宽屏的比赛场景,个中感受,堪比场馆外的“第二现场”。
可以说,上述场景里,Pico都借助VR技术本身的互动性和体验性,为各个行业和工作环节带来了不一样的体验,成功实现了虚拟世界对现实世界的优化和助力。
从这一层面来说,先行者Pico,无疑已经在体验和技术维度,走在了行业前列。
在此基础上,Pico还在不断致力于推动VR全场景应用生态构建,以虚拟现实技术服务生产和生活,提升现实世界的“获得感”和“幸福感”。
某种意义上,这同样也是对VR技术的一次“现实正名”,不同于科幻电影中所忧虑的“醉生梦死”,VR技术所导向的虚拟世界,目的并不是为了让人们忽略现实,沉浸其中,而是为了造福现实,服务当下,实现企业和社会的长期良性发展。
正如诺贝尔物理学奖获得者乔治·斯穆特的观点:
“虚拟现实的未来不在于构建魔术般的幻境,而是为现实生活带来积极改变。”
尽管眺望未来,层出不穷的风口之外,关于未来VR产业的格局,依然难以预料。
但有一点无疑是确定的,长期来看,虚拟现实赛道的真正冠军,一定不会是满足于简单娱乐应用的品牌,而是为各行各业带来个性化的解决方案,并不断推动经济社会运行效率和体验提升的企业。
而这,也正是Pico一直以来的追求,相较于VR技术所创造的“灵境”,他们在官网的宣传语里,同样难掩对现实的热爱:
“我们相信,虚拟现实将永远地改变我们感知和思考这个世界的方式;
我们也相信,科技正在,也将继续重塑我们的世界。”
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