编辑:石亚琼
8月3日晚,VR Mixer 暨第六届VRplay社区China Joy会后派对在VR中成功举办。前五届均在线下举办,今年是第一次在线上做,而且是 VR 环境中做。值得一提的是,此次线上活动参会人数和报名人数的比例与线下相差无几。
VR Mixer 始于2015年,是国内一直坚持的 VR 业者交流活动之一,至今已举办五届。往届活动中,有来自 Nvidia、AMD、Unity、VIVE、中国移动、腾讯、英特尔、网易、爱奇艺、小米、京东方、歌尔声学等企业的嘉宾,及大批游戏开发者、内容发行商、投资人及媒体人。
鉴于当前全球疫情情势以及对公共卫生安全和公民健康保护的考量,VR Play社区决定将整场活动将在 VR 世界中举办。
“实际上我们在 ChinaJoy 宣布正常举办后进行过两次 VR 从业者调研,想根据大部分人的意向来决定今年第六届 VR Mixer 的形式。” 主办方 VRplay 社区发起人潘博航说,“然后又观察了一段时间,直到开展前不到一个月,我们才最终确定改在线上办,而且干脆直接在 VR 里面办。”
此次活动内容包括China Joy 2020 回顾及 VR 展商观察,消费者评选 VR 设备排行榜首次公开,KAT VR 2020 新品展示,互动舞蹈演出以及自由交流 & 虚拟化身大合影。
vHome
此次VR Mixer 2020使用的软件平台是vHome,是由潘博航所带领的vHome团队研发设计,从立项到活动执行只用了一个月时间,实际研发时长要比一个月短。vHome是一个跨平台免费软件,目前尚处于早期开发阶段,支持市面主流的 PCVR 和一 体式 VR 设备,也允许用户在不使用 VR 的情况下以平面屏幕模式运行。该软 件目前可支持同 VR 场景 100 人互动,拥有 Avatar 自定义、复合自然表达、全身动作捕捉、3D空间音效、场景流程定制等功能。
潘博航向36氪讲到,其实在去年他就已经产生让 VRplay 的社区活动不再局限于线下举办的想法,并快速开发了一个多人程序 Demo 进行验证。虽然之后并没有继续开发,但直到今年年初由于新冠疫情的原因,他和同样居家办公的同事们开始使用这个 Demo 用于异地协作,这让他意识到了继续这个项目的可行性,而这次 VR Mixer 派对就是 vHome 正式立项的“动机”。
VR Mixer 2020现场图
不过,作为第一次VR发布会活动,本次活动在具体的呈现上也有一些可以优化提升的地方。比如,此次活动中,语音服务器使用效果并不理想,有待改善。这可能是因为供应商的音视频节点在支持大规模并发时仍有压力。
当然,作为第一次在 VR 中举办的活动,在具体的呈现上也有一些可以优化提升的地方。比如活动参与人数高于预估的情况下,VR 一体机版本的性能表现有所下降,需要进一步优化;另外,活动中使用的第三方多人语音服务在部分时段出现了了不不稳定的现象,可以看出目前处理高并发的情况仍有压力。此次活动后已有公司有意向使用 vHome 软件,因此vHome 团队计划在未来半年继续开发完善功能,将其做成一个面向多领域用户的产品。
基于vHome软件本身研发时间较短,部分功能并非很完善,并未达到理想的状态,所以团队预计接下来将会用半年的时间将其优化完善,做成一个面向多领域用户的VR产品。潘博航透露,目前 vHome团队规模为七八个,此次发布会后,目前已有公司有意向使用vHome软件,并且希望有PC版。
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