8月25日.WISE2020游戏产业革新大会顺利圆满召开,本次「游戏产业革新大会」,旨在为游戏产业带来新的生态破局点。结合云游戏技术发展、游戏渠道及出海创新、电竞游戏及精品游戏未来三个维度,36氪对游戏产业上下游进行了重新梳理,通过对游戏产业及各个细分领域的市场规模及发展现状、未来趋势等维度数据,进行了深入的研究分析以及探索,并邀请了华为云,360游戏,网易、腾讯互娱、金山云游戏等相关领域企业大咖,分享游戏内容,为中国游戏产业发展方向带来独到的见解和判断。
从资本视角看,云游戏能给行业带来什么新的机会?辰海资本合伙人陈悦天认为除了对游戏行业降低玩家游戏门槛、提升游戏体验之外,它还将极大影响延伸行业,一方面可能将为云计算服务商提供弯道超车机会,另一方面或为视频内容以及直播平台创造切入游戏行业的突破口,更重要的是云游戏或将发展为一个平台级业务,为其铺设基础架构将开启“C端算力云化”时代。
辰海资本合伙人陈悦天
以下为嘉宾演讲实录,经36氪编辑整理:
大家好,我是辰海资本的合伙人陈悦天,开始演讲之前稍微介绍一下我们机构,我们是专门关注中国青年群体的消费和文化的早期风险投资基金。之前我们投了大量的年轻人喜欢的内容,不管是动漫、偶像、综艺节目,还有游戏相关的公司。比如我们去年投资的云游戏公司蔚领云科技表现很好,2018年投资了比较大的单机游戏社区机核,2018年底投资了《青春有你》的制作商鱼子酱文化。我个人也是一个深度游戏玩家,会比较早地注意到一些趋势,这也是为什么会在游戏领域做很多布局的原因。
今天从资本的视角介绍一下关注云游戏领域的原因。我们是去年年中关注到云游戏在国内的崛起趋势。云游戏其实已经诞生了比较久的时间,只是在逐步地优化,去年到达了一个拐点。辰海刚听说时没当回事,后来我自己在使用这些C端的云游戏产品时,包括在Bilibili上看很多视频,才发现原来云游戏产品已经比较成熟了。我那天用我的笔记本电脑在手机热点的局域网上玩《守望先锋》基本上没有卡顿,我感觉云游戏的拐点可能到了。
云游戏对于游戏行业的影响大概会有哪几方面?我简单分析一下。
如果大家经常打游戏,在手机上会下载比较多的游戏软件,大家可以仔细观察一下自己的用户行为,普遍习惯在wifi网络中下载,因为游戏包体很大。去年投资前做研究,我们把腾讯所有头部游戏拉出来,包体基本上平均在2G左右。还有一些更大的,比如米哈游的游戏,3D模型比较多,包体会更大一点。手游不光包体比较大,还未必和手机存储能匹配起来。
其实端游在主机上占用的空间也非常大。一般来说,如果你买机械硬盘可能可以承受,但是如果买SSD的话,几百G的空间,只能放四到五个游戏,玩家的使用诉求完全没办法满足。游戏玩家经常面临的问题是空间不够大,本地占有内存比较大。
辰海资本
前几天我在配置自己的新电脑,PC主要成本集中在显卡上,RTX2080起码要6000块,一台电脑基本配置8000到10000左右,一半的成本都在显卡上,且不论选择上有没有门槛,就在成本支出上已经是很大一块了。
如果玩家非常喜欢玩游戏,由于前面的软硬件限制,前期他只能用视频直播或者点播的方式体验。这里有两个游戏,一个是《底特律变人》,还有《生化危机》等B站视频播放量基本上接近千万。斗鱼游戏频道上主机游戏也是很大的门类,玩家也非常关注。想要挑选一款主机,我作为一个比较资深的游戏玩家都感觉非常烦琐,因为会面临几个问题,你是哪个地区版本的,日行、美行、国行,现在挑国行的机器还会面临审查的问题。挑选主机的过程也有门槛,玩家如果连机器都没有的话怎么体验游戏。
不管是从硬件、软件、主机购买上玩家想要玩高品质的游戏都是有门槛的,但是云游戏可以解决这些问题,能实现即点即玩。云游戏基础原理本质上是一个视频流媒体直播服务,本地不管是键盘还是鼠标所有操作传到云端,在云端完成计算,然后在非常短的时间把视频传到本地来。其实这就是一个视频直播流服务的过程,可以实现即点即玩,解决游戏体验上的问题。
辰海资本
如图,这是今年两个比较重要的游戏,一个是年底将要发布的《原神》,画面品质已经到达了一定的高度,米哈游做的游戏不是每个手机都能跑得起来,对于硬件的要求比较高。右图是今年爆火的VR游戏Half-life Alyx,它们通过VR能实现比较好的视频体验和光追效果。但是未来原生的云游戏完全在云端开发、云端运行的话,可以达到比这两种画面更好的效果。
云游戏这个领域很重要,因为它对于游戏改变很重要,我们看到国内网易、阿里、金山、华为,国外谷歌、亚马逊等厂商都有在布局,主机游戏厂商也非常积极地在这个领域投入,任天堂做了云端直连的功能,PS(索尼)也都在这个领域积极地做布局。
当然,我们觉得除了游戏领域之外,它会产生更大规模的产业链影响。刚才只是从游戏玩家需求的角度看云游戏对于游戏的体验有什么提升。如果分析整个游戏产业链的话,它会影响产业链中的每个环节。
我们分三类公司,游戏CP、游戏引擎、游戏发行,在不同的终端年代都用了不同的技术解决方案。在云游戏时代,我们认为云游戏可以集合所有游戏CP,适配所有的引擎,发行所有类别的游戏,就像三七说的不再切分端游、手游还是页游。
辰海资本
在云计算领域,现在阿里云的市场份额还是非常大,但是国内也有非常好的其他的做云计算和云存储的公司想要弯道超车,我们认为云游戏的产业机会就是给予第二名、第三名云存储公司这样的机会。
简单拿腾讯云做比较,腾讯有什么优势大家很清楚,流量、社交、IEG的游戏业务,在云游戏领域腾讯有非常明显的CP优势,它有很多游戏内容。游戏本身是一个现金流非常好的业务,如果它能把所有游戏内容通过云游戏的架构发布到网络上,游戏业务跑起来的话就有比较好的现金流支撑云的基础设施;这个过程中,某种程度上会实现弯道超车。这件事情对于腾讯非常重要。腾讯内部也是做了很多尝试,当然具体方式不讲了,内部有好几个项目组同时进行开发,并且尝试做很多投资、整合、开发的工作,在云游戏当中做了很大的投入。
其实如果细分到直播或者视频行业的话,云游戏领域也会影响这个行业的格局。因为我长期跟视频网站打交道,所以经常做分析。我们会看到爱优腾的运营效率没有B站那么好的原因是,由于缺了一部分游戏收入,它非常希望进入游戏领域。爱奇艺收购过一家公司,想把游戏业务做起来,但是游戏自研没那么容易做,2~3年周期的投入是最起码的,单款游戏开发成本3000万人民币以上,成本不低。但是云游戏给了大家一个机会,因为云游戏本质上是一个视频流媒体服务,所以视频网站布及全国CDN网络,能被云游戏的业务分享,可以很好地填补游戏行业的空白,不做自研可以做发行,在网页端、手机端实现即点即玩,这就是视频网站比较容易切入游戏行业的方法。
直播也是这样,斗鱼现在已经上线了云游戏频道,在上面可以玩一些游戏了,前面华为胡总也谈到,现在可以实现在互联网平台上做主播的游戏串流服务。视频网站和直播行业都会因为云游戏架构,可以比较容易切入游戏领域,这对他们的现金流都有比较正面的影响,云游戏会给这两个行业带来比较大的改变。
更重要的是,辰海为什么关注这个领域,作为一家VC来讲,除了看到游戏行业和外延的行业改变的机会,更重要的是认为它将在未来成为一个平台级的业务。没有3D游戏、FPS的诞生是不可能有显卡的。游戏一直是本地计算里面最难计算的产品,同时游戏产品也一直在引领着硬件的迭代,而且硬件的迭代跑分,各种各样的测试大部分也由游戏完成的。如果在云游戏的架构中,游戏本地计算当中最复杂的计算任务都可以被放在云端,理论上所有的本地计算都可以放在云端。
辰海资本
所以我们认为云游戏铺设的基础架构开启了一个叫C端算力云化的时代,理论上未来只需要一个显示屏,一个移动信号的接收器,一个比较好的触控屏,可能这三个硬件设备就能实现本地大部分的计算,本地不需要很好的CPU,也不需要很好的GPU,因为不需要完成很难的计算任务,电池量也可以减小,设备也可以轻量,只要是触控的设备都可以进行计算,这样一个时代很值得我们大家憧憬。
华为胡总也讲到云游戏对于VR、AR产业也会有很大的改变,所有surface都能计算。VR设备为什么这么多问题,为什么要解决散热问题,因为它把所有计算任务、软件内容全都装到了这一个设备里面,现在不需要这样了;以前还会有一条VR线要通到主机上,现在都不用了,现在所有的反馈和画面都可以从云端传过来,本质上就是可应用的流媒体服务。以上就是辰海看到的云游戏机会,谢谢大家!
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