" 在北京摸索了几年,最初对创业已经有了一个模糊的概念,因为快手是短视频平台, A 站是中视频的平台,所以我一直在想是可能视频之后的下一个媒介可能是什么?这个是我一直在思考的,因为只有站在下一个浪潮上才更容易成功。" 文旻从杭州来到北京参加活动时,和猎云网分享了他的创业心路历程。
文旻在作为一个创业者前,曾是职业经理人,但他还有一个身份是前任 AcFun(A 站)总经理兼快手二次元负责人。由于是 A 站创立后的第八任总经理,因此文旻在江湖上也叫做 " 第八代猴王 "。
文旻离开 A 站后,于 2021 年 10 月在杭州创办方糖星球,至今已经有超过一年半的时间了。方糖星球致力于打造一款虚拟世界生产工具,为客户提供多样性的虚拟场景解决方案,构建充满想象力的虚拟世界。
近日,方糖星球已于近期完成数千万元天使轮及天使 + 轮融资,投资方分别为新宜资本和凯辉基金,融资资金将重点用于加速创新研发及团队建设。有了资本加持,文旻和方糖星球能让虚拟空间呈现怎样的想象力呢?
第八代猴王离职创业,寻找新消费群体的下一代媒介
2018 年 6 月,由于商业化进展不顺利,A 站被快手以低于市价的价格收入麾下,并入快手二次元业务板块。被收购的第二年,A 站迎来了履新的第八代猴王文旻。
自 2019 年 6 月至 2021 年 7 月,文旻在 A 站任职两年。这两年的任期的由来,与其在二次元的长期经历密切相关。据悉,文旻此前还担任过网易漫画负责人、网易 LOFTER 部门总经理等高管职务:
文旻曾于 2009 年至 2011 年 6 月供职于商业分析师零点研究咨询集团,并在 2011 年 10 月至 2013 年 7 月任零点研究咨询集团用户和市场研究主管;2013 年 1 月至 2014 年 9 月任用户研究总监、战略研究总监;2014 年 6 月至 2017 年 6 月任网易博客产品部总经理;2017 年 2 月出任网易文学漫画事业部副总经理。
文旻的二次元历史 " 深厚 ",在 A 站时,文旻也发挥其在二次元产品、内容和运营方面的复合技能,推动 A 站向硬核二次元进击。但 A 站的问题积重难返,想要趟出一条可行的商业化路径实在困难。
2021 年 7 月,文旻从快手 A 站离职,决定自己创业。回到老家杭州后,文旻也在思考做什么。因为之前文旻是从网易去的快手,他有很多朋友之前在网易严选和网易考拉,回到杭州时发现很多人都在新消费领域创业。
文旻意识到,消费代际在发生变化,90 后、00 后在成为消费主力,做新消费的朋友在服务这群新消费者,A 站服务的也是这样一群二次元消费者,自己为什么不可以做呢?但兜兜转转一圈后,发现自己不适合新消费品赛道,新消费涉及到供应链和电商,A 站是一种社交产品,二者存在很大区别。后来,文旻回到自己最擅长的领域,发现自己可以去探索一下新消费群体的下一代媒介是什么?
回想在快手二次元的工作中,快手很早就开始做了很多虚拟直播、虚拟人相关的项目,文旻感觉再往下走,年轻人的下一个媒介可能是和虚拟空间有关系。毕竟,想要创业,只有提前站在下一个浪潮上才能成功。
在创业准备前期,文旻准备了几个月去验证自己的创业想法可行性,在一切都妥当后,文旻正式成立了自己的首个创业项目方糖星球,方糖星球的英文名称 funtown,初心就是希望能打造一个 " 欢乐城镇 ",让大家在方寸宇宙间获得无尽快乐。
在商业化方面,文旻给方糖星球的定位是一个虚拟空间服务平台,这样一个产品需要不同团队的配合,所以方糖星球的团队成员中有资深的 SaaS 专家,也有专门在做游戏引擎能手。
文旻告诉猎云网,在发展初期,为了打磨产品,方糖兴趣和一些相亲活动、剧本杀、公益组织等团体合作,为他们免费提供线上虚拟空间的支持,听取他们的意见,为产品提供动态性的成长反馈。
虽然最初的想法只是想做一个虚拟空间的场,但元宇宙的概念彼时已悄悄兴起,放糖星球在创业初期就受到资本关注,2021 年 10 月,方糖星球发生工商变更,天使轮投资方新宜资本和凯辉基金入股。在最近的天使 + 轮中,凯辉基金再次注资。
元宇宙概念的起飞,也让文旻和方糖星球享受到了市场带来的红利,但文旻表示,在创业之初,我其实并没有把它放在一个元宇宙的大的赛道里面去看,方糖星球是被动地贴上了元宇宙的标签,如果没有元宇宙的概念在,对于方糖星球的影响也不会有那么大。
先后赶上 " 元宇宙 " 和 "AIGC" 风口
近几个月来,AIGC 的爆火压过了元宇宙的风头,元宇宙概念正在逐渐熄火中,但事实上,虚拟空间却在不断向更多场景渗透中发展。这也验证了文旻所说的,新一代的媒介发展规律是慢慢地从单向的,比如像文字、图片、视频等,向空间维度去发展。
方糖星球是要通过虚拟化的方式打破时间与空间的限制,帮助用户在虚拟世界中协调沟通、游戏互动和实时协作,让人与人之间的交互具备更多可能性。
与传统线上交互形态不同,方糖星球将核心围绕虚拟场景的建构,为客户提供虚拟人、虚拟空间设计、空间任务体系、空间玩法、互动社交等一体化解决方案;并且有 2D、2.5D、3D 多种方案的选择;同时,可通过 saas 化服务满足 B 端客户快速部署、多平台运行、多场景应用的需求。同时,更轻量级的产品解决方案,也能够使虚拟场景实现落地周期短、更易高效定制、更易分享的优势,具有高度传播性,极大提升普及效率。
通过自主研发的技术底座,方糖星球可实现同空间千人并发互动,并已实现最高 10 万人同时在线,为每一场活动打造定制化的虚拟空间玩法,也使每一位置身其中的用户都可以参与到虚拟空间的共建共创,感受沉浸式的互动体验。
放糖星球要做的,也正是互联网时代发展下,用户的需求所在,即文旻探索的新消费群体需要的下一代媒介形式。
目前,方糖星球已在包括会议、招聘、团建培训、商业展会、演唱会、品牌营销、线上嘉年华等 30 多类场景实现落地,累计服务超过 100 家客户,参与活动总人数超过 150w,合作客户包括网易、快手、天猫、蚂蚁、蒙牛、小鹏汽车、华润集团、中国国际动漫节、中国平安、中广核、携程、亚朵、杭州会展集团等知名企业。
文旻也表示,在过去 1 年多时间的探索,他们对于虚拟世界场的认知在不断增强,客户也在共创过程中帮助他们明确虚拟场能够解决什么行业痛点。
元宇宙之后,如今,作为虚拟空间服务商的放糖星球正在一个新的风口—— AIGC。AIGC,代表着人工智能就可以完成代码、绘图、3D 建模等专业门槛较高的创作任务,创意或超出创作者预期。在 AIGC 时代,任何人都将成为内容创作者,只需充分发挥想象力,将需求描述给 AI 工具即可。
有机构研报认为,相较于人脑只能基于自身知识图谱在少数方向进行信息处理,AI 具备从更庞大的知识体系中进行多方向处理的能力,可提供更多的创作思路。AIGC 将创造海量数字内容,数字人产业将转向 AI 驱动,数字内容生产力将不再受到专业创作者产能限制。
与元宇宙概念不同的是,AIGC 能够切实为虚拟空间的发展提升效率。文旻称:" 随着生成式 AI 技术的不断成熟,我们相信普通用户构造高品质虚拟场的门槛会不断降低,企业端应用虚拟场的效率也会不断提升。我们坚信,高品质的 3D 虚拟空间,一定能够赋能物理世界,帮助我们提升工作、娱乐与生活体验。"
据 IDC 数据预测,2025 年 AIGC 产生的数据将占所有数据的 10%(2021 年不超过 1%),2021 年至 2025 年 CAGR 为 127%。AIGC 能够契合元宇宙产业,通过数字人、物理世界数字重构以及软件智能体三个方面支持沉浸式和交互式的元宇宙体验,推动元宇宙产业加速落地。
来源:方糖星球
发布于:江西
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