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《头号玩家》成现实?「懒猫智能」想让游戏和跑步真正结合

说到家用健身,美国的Peloton 是大家纷纷效仿对标的对象。有的从硬件设备入手,有的选择从AI技术出发,用图像识别方案来解决问题,也有从内容出发的。我们曾详细讨论过Peloton模式的行与不行。

我们最近接触到的「懒猫智能」,也从硬件入手,不同之处在于,团队在传统跑步机上面做了技术搭载,结合游戏,让用户以跑步的方式可视化地参与游戏,很容易让人想到《头号玩家》里的游戏场景。

《头号玩家》成现实?「懒猫智能」想让游戏和跑步真正结合

同样是跑步机,懒猫和市面上的产品差异化地方具体在以下几点:

以电子消费品的标准来做硬件,机器具备用户识别和自检功能,内容上加入了游戏化开发,可联网、可担任探索地图,可以实景,扶手的位置增加了按键和遥感装置,跑步机类似一个大型游戏机。

游戏进度和运动量直接挂钩,比如虚拟宠物的成长需要的能量全部来源于运动消耗的能量;

未来会以 XBOX 的模式做玩法开放,欢迎其他人上传游戏到平台。

从跑步机设备来看,懒猫采用的不是电动的跑步机,而是弧形的无动力跑步机,这个品类的优势在于,使用更多肌肉群,消耗的能量更多,相比传统电机跑步机,每小时消耗的卡路里高出30-40%,运动伤害更小,全年龄段适用,更安全。

《头号玩家》成现实?「懒猫智能」想让游戏和跑步真正结合

在创始人房熠看来,游戏已经是非常成熟的行业,只要适配,有非常多适合跑步机的游戏,可以是竞技性的、激烈对抗的、也可以是休闲的、放松的,甚至内容可以做定制化,满足个性化的需求。长远来看,游戏和游戏装备等也有机会成为营收的来源。

和整个跑步机市场相比,无动力跑步机本身也是非常小的品类,因此目前该产品的售价还较贵,C端价格超过万元。

房熠表示,一方面公司计划以线下快闪店的方式,触达一些高净值人群,同时公司也在快速迭代版本,降低价格,未来希望能够以更大众的价格把家庭版产品带给用户。渠道方面,懒猫智能团队在和酒单、政府、学校等B端洽谈合作,也在考虑出海。

最后介绍一下团队,创始人房熠是连续创业者,有五年人力资源管理经营和15年视觉设计经验,创业涉及领域包括打车、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏研发、智能零售等。供应链负责人有13年供应链管理经验,曾担任汽车一级供应商管理项目经理;CTO硬件负责人黄超曾任职日本Keyence公司,曾与Apple中国区合作做自动化量测及组装设备供应商。CTO软件负责人是国内CG美工兼程序、游戏架构师,曾任首师大游戏动画教研室主任,主导多个国际游戏的开发制作。

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