短视频平台想进军音乐市场,早就不是什么新鲜事。而临近年末,字节和快手又开始搞起了新动作。
快手音乐宣布撒币,表示将对过去一年在版权相关领域支持快手音乐的合作方,发放价值千万的年终激励。字节跳动则又布局了新产品,据了解目前名为“汽水音乐”的音乐APP已经在内测中。
在动辄过亿的音乐版权采买生意中,快手音乐的千万激励能带来多少额外价值,今天咱们先不展开讨论。而“汽水音乐”的入局,则很值得关注。
不过就我而言,最关注的点与其说是它怎么破网易云、腾讯音乐的局;不如说是,汽水音乐如何才能首先破抖音的局?
现阶段,汽水音乐最大的挑战可能并不来自外部,而是来自字节内部的抖音。
据Tech星球报道,抖音稍早前做了一份调研问卷,“其中有一道选择题是让用户在6个不同的音乐App图标设计中选择一个,不排除这6个图标中的一个或将可能会成为汽水音乐的logo。”
(图片来源:Tech星球)
看到这6个图标,我觉得非常有意思。其中2、3、5这三个图标,初看应该都是基于抖音的主logo变化产生的;而第4个和第6个图标则很有趣,前者用了黑胶唱片元素,这同样也是网易云歌曲播放界面极具特色的元素;后者则与网易云音乐APP的logo多少有些“神似”。
这似乎多少反映出“汽水音乐”这款产品自身的特质:兼具音乐APP和视频APP的属性。而在深瞳商业看来,汽水音乐更像是一个音乐化的视频APP。
据了解,汽水音乐产品形态与Resso相似,以视频化的“单曲推荐”模式为主,产品体验接近于短视频的上下滑动。
系统同时根据用户的使用习惯(停留时长、点赞收藏)等来进行后续推荐。
深入分析的话,我们可以发现,汽水音乐在产品形态的三个重要方面都更接近短视频APP而非音乐流媒体APP。
首先,在音视频形态上,汽水音乐做的是视频播放,而非单纯的音频播放。
从媒体报道释出的图片来看,在汽水音乐上与其说是“听”音乐,不如说是“看”音乐。
(左为Resso播放界面,右为汽水音乐设计草图,图源Tech星球)
视频与音频是完全不同的产品形态,一般我们会认为视频是“前端”使用时长,音频平台则更多是“后端”使用时长,前者更受到广告商的青睐。
但另一方面,音频平台也因此建立了自身独特的“声音赛道”壁垒。
这也是为什么不管网易云做播客,还是酷我做酷我畅听,用户的接受度都比较高的原因所在。
其次,在推荐与搜索机制方面,汽水音乐以“系统推荐”为主。这也与传统音乐流媒体截然不同。
例如,以个性化推荐知名的网易云,其招股书显示平台用户每听10首歌有3首来自系统推荐,这已经是一个比较高的比例。
系统推荐机制意味着平台对于内容有更强的掌控能力。但这也并不是说它就一定完全优于搜索机制,否则搜索为主的百度APP也不会如今依然是流量聚集的头部产品。
而在系统推荐之外,还有一种重要的推荐机制“人与人之间的分享推荐”,这也是网易云等音乐产品起飞时的重要策略之一。
汽水音乐如果纯以系统推荐为主,则接近的还是抖音等短视频算法机制。
再次,在用户互动上,汽水音乐是信息流模式为主。
今日头条、抖音采取的都是这种信息流模式,本质原因在于它们都是“强娱乐”类产品,追求的是短平快的内容消费。
如果我们把音乐市场分为在线音乐服务和社交娱乐服务,就会发现,归属于社交娱乐的音乐直播等产品,更多采用这种信息流模式;但在线音乐服务方面,则除了“私人FM”等功能的模式与此接近,其他的体验并不会完全采用信息流模式。
音乐消费(至少到目前为止),最短的时间消费单元仍然是3-4分钟,而非短视频的15秒;消费方式也是多次消费(例如循环播放),而非视频市场的一次性消费。这让音乐平台形成了UGC歌单架构为主的听歌体验。这与汽水音乐的路线显然是不同的。
可能有人会问,汽水音乐与目前的音乐流媒体有这么多不同,不正是体现它的差异化吗?
这样说当然也不能算错,但是却忽视了更为重要的一点:汽水音乐和抖音在很多方面的相似度是不是过高了?
如果汽水音乐不是字节跳动的产品倒还好,正是因为它是字节跳动的产品,如果它本质上同样是一个“杀时间”的视频类产品,又同样在国内存量市场厮杀,字节凭什么把资源给它,而不是给抖音APP呢?
更具体来说,在内部赛马中,汽水音乐至少有三重挑战需要去面对。
第一重挑战:用户体验上,如何提供差异化的音乐内容体验。
字节跳动已经有抖音了,显然不需要再有一个专门推荐“神曲”的APP。如果汽水音乐做的品类打算以洗脑作品为主的话,可能可以洗洗睡了。
从公开报道看来,汽水音乐还想尝试儿童音乐内容等领域。
这当然是一条路子,但必须指出的,国内的儿童音乐市场并不繁荣。
我说的不是听歌需求不足,而是儿童音乐作品的创作问题:几十年前创作的歌曲仍然占据非常高的收听比例。
全新作品的创作、传播都是一个不小的难题。这方面,抖音可能也给不了汽水音乐太多的借鉴。
到底从哪个品类,或者说哪个细分赛道入手破局,恐怕还需要汽水音乐团队更长时间的思考。
第二重挑战:商业化方面,如何提供更有竞争力的投入产出ROI。
不管是字节跳动还是张一鸣本人,都非常关注ROI。那么,汽水音乐未来的商业化应该采取怎样的模式?
有报道指出,相关人士透露,汽水音乐的盈利模式或类似于国内主流的会员付费。我对这个观点半信半疑。
从长期来看,音乐产品以会员付费模式盈利当然没有问题;但从中短期来看这种模式则不太现实。
会员模式,用户消费的本质是海量优质内容。而不管是从吸引新增用户的角度,还是从中短期曲库量必然有瓶颈的角度来看,我认为汽水音乐在未来一两年全面推进会员模式的可能性不大。
如果汽水音乐要尽快开始进行商业化,天然适合信息流的“广告”模式则显然更近一步。这也是抖音APP迅速开始赚钱的原因所在。
但假若如此的话,就又回到之前的核心问题了:同样是广告投放,不管是广告客户资源也好还是各部门提供的支持也好,有什么理由不优先给抖音APP,而匹配给汽水音乐呢?
第三重挑战:版权成本问题
看投入产出的ROI,除了要看商业化收入能力问题,另一面则就是要看成本问题。
要知道,用户在抖音等短视频平台UGC上传内容,平台早期承担的内容成本在一定时间内基本可以认定为0。到后期运营激励、独家签约等需要花钱了,成本才开始上来。
但中国音乐市场的版权成本,在多年独家版权模式的影响之下,早就已经非常高,前面已经说过,一次版权合作动辄需要亿级的采买成本。如果纯粹从“在线音乐服务板块”来看,不管腾讯音乐还是网易云,目前都没有办法盈利,版权成本的拖累就是其中最重要的原因之一。
音乐市场不是没有过各种各样的创新者,多米音乐、虾米音乐都曾经是口碑担当。但在高额版权成本之下,也只能纷纷黯然退场。
字节跳动固然不缺钱,但在互联网大厂都做好准备过冬的当下,要在音乐版权方面敞开“买买买”或者“自制自制自制”;以及忍受更长的商业化回报周期,都需要不小的战略勇气与战略投入。
从行业观察者的角度来说,我当然非常期待汽水音乐,以及更多新的入局者,能以不一样的方式在音乐市场杀出一条血路。
因为那不仅意味着某个产品的成功,也预示着在线音乐市场将迎来真正百花盛开的春天。
(报告来源:艾瑞咨询)
毕竟互联网的生命力,永远在于创新,在于创新者总有机会出头。
但必须指出,学抖音者生,似抖音者死,特别是在字节跳动内部。汽水音乐如果想要拥有源源不断的活水,而非短暂涌出的气泡,一定不能成为所谓的“音乐版抖音”。
本文来自微信公众号“深瞳商业”(ID:DEEP-FOCUS),作者:楚青舟,36氪经授权发布。
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网址: 字节要做汽水音乐,最大挑战可能正是抖音? http://m.xishuta.com/newsview56348.html