今日凌晨的Connect大会上,Facebook正式宣布“抛弃”这个已经沿用17年的名字,改用新名字“Meta”,股票代码也将从“FB”改为“MVRS”,于12月1日开始生效。
之后,原先的Facebook业务也会和Oculus、Instagram以及WhatsApp一样成为旗下子公司。
为什么改名呢?
扎克伯格的答案是:为了进一步告诉大家我们是谁?正在做什么?
想必细心的网友已经发现,“Meta”正是取自“Metaverse(元宇宙)”的前半部分,而后者正是Facebook与扎克伯格近段日子以来所一直宣扬及专注的新赛道。
但这里的一丝巧合,也让Facebook与扎克伯格面对外界的质疑。
图 | 总部标志性logo已经更换
自月初以来,先是发生了史上最严重的宕机,再是“吹哨人”前产品经理弗朗西斯·豪根公开指责Facebook产品存在危害儿童、放大偏见、鼓励两极化等问题。
一时间,Facebook对外品牌形象遭受一拳重击,人们对它的信任也是不可避免的出现了下滑。
此时,Facebook宣布改名,背后的动机,很难不令人怀疑是想通过改名转移部分注意力,同时重塑品牌、打造新形象。
对此,尽管扎克伯格在接受媒体采访时否认了其中的关联,并以“当下环境不适合引入新品牌”为由,称这种联想“有点荒谬”,但真相是不是真的如此,只有扎克伯格和Facebook知道。
不过有一点可以肯定的是,扎克伯格正努力为公司撕下公司“社交媒体”标签,并贴上“元宇宙”的新标签。
“今天,我们通常被认为是一家社交媒体公司,但在我们的DNA中,我们是一家建立连接人们技术的公司。元宇宙是下一个科技前沿领域,就像当初我们搭建社交网络一样。”扎克伯格在大会视频中表示。
在Connect大会之前,通过扎克伯格的对外发言等,我们可以了解到,他是“十分看好”元宇宙的,并为此展开了多个动作,包括但不限于:
由硬件部门负责人、带领Facebook组建元宇宙团队的Andrew Bosworth接任首席技术官;
第四季度起,让包含AR和VR业务的Facebook Reality Labs(FRL)单独立项披露业绩表现,以及进行投资活动;
今年以来,为VR和AR部门投入超过100亿美元;
官宣将投资5000万美元与合作伙伴构建元宇宙;
……
而就在Connect大会上,围绕“元宇宙”这一赛道,Facebook也带来了多个软硬件产品。
众所周知,VR/AR在当前被视为最为接近元宇宙形态的产物与途径,且这一产业也是Facebook过去一直抓在手中的。
但颇为失望的是,Facebook在这一届Connect大会上多数时候都是在围绕元宇宙“画大饼”。
接下来,我们看看几个重点部分:
据扎克伯格描述,这是一款搭载新功能的高端头显,该头显将于明年推出,不会取代299美元的Quest 2。
功能上,Cambira能够做到面部与眼动追踪功能,Avatar形象之间可进行自然的眼神交流,面部表情能实时刷新。另外,该头显全黑设计,采用PankCake光学方案,拥有彩色的透视功能,配备的摄像头可将高分辨率全彩视频传输到耳机屏幕。
这是一款消费者AR眼镜,扎克伯格将它描述为公司“第一款完整的AR眼镜”,只是上市时间,还没有确定。
在一个简短的模拟概念中,扎克伯格讲述了一个典型的场景,用户通过 Whatsapp 发送消息并组织一个游戏之夜。朋友的头像突然出现在用户的视野中,游戏开始了。
“要正确实现形状参数和体验,我们尚需投入大量的技术工作。我们需要将全息显示器,投影仪,电池,无线电,定制芯片,摄像头,扬声器,以及映射周遭世界的传感器整合至大约5mm厚的眼镜形态之中。所以我们离Nazare尚有一段距离,但我们目前的进展不错。”扎克伯格表示。
这是一个供不同用户聚集、交流和协作的虚拟空间,与Horizon Worlds和Horizon Workrooms以及活动应用程序Horizon Venues(以前称为Venues)一起作为“元宇宙”中心的一部分。
从演示视频来看,用户可以构建自己的体验,比如看电影等,甚至还可以邀请客人以头像的形式加入体验。
最重要的是,当有消息弹出,Horizon Home的空间内也会弹出一个虚拟对话框,未来Facebook还计划将Messenger音频通话添加到VR中。这意味着,即便用户正处于VR环境中,也能够正常接收消息、与外界进行视频通话。
此外,Facebook团队也宣布将为Oculus Quest提供更多可用于多任务处理的应用程序,包括团队协作沟通工具Slack和免费网络文件同步工具Dropbox等2D应用。
该工具让开发人员为Oculus Quest创建混合现实体验,主要包括三个主要工具集:Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。
Insight SDK——建立在今年夏天推出的Passthrough API之上,让开发人员可以在Oculus Quest的passthrough视频源上叠加虚拟对象。
其中,该工具集还拥有空间锚点、场景理解两大功能,前者可以让开发人员将虚拟对象“锁定”到特定的物理区域,以便对象保持其在世界中的位置;后者允许开发人员构建与玩家房间规模相匹配的虚拟现实体验。
Interaction SDK——让开发人员更容易集成控制器和以手为中心的交互。
作为其中一部分,该工具集改进了手部跟踪,让开发人员能够创建自己的手势,或者也可以整合现成的交互元素,例如“抓取”、“戳”、“选择”和“目标”等等。
Voice SDK——由Facebook的Wit.ai自然语言平台提供支持的工具集。
该工具集可以为用户提供免提虚拟体验,允许开发人员创建语音导航和搜索功能。
在Connect大会结束后,扎克伯格也发了一封公开信,在上面写道:
希望在未来十年,元宇宙将覆盖十亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创造者和开发者提供就业机会。
而他也强调称,公司现在不再是Facebook优先,而是元宇宙优先。
但是通往元宇宙是需要时间的,因此在教育这一块,Meta也有所动作——3年内投资1.5亿美元用来构建一个支持元宇宙学习的生态系统。重点将是培训下一代AR/VR创作者,通过高质量沉浸式体验改变学习方式,并通过技术增加受教育机会。
可以看出,扎克伯格对“元宇宙”的执念是非常深的,就是不知道他的这股执念,最终是否能够如期成为现实,毕竟从目前的情况来看,扎克伯格也只是以一条CG动画展示了他完整的元宇宙畅想,至于具体产品,更多还是落到了普遍意义的VR/AR方面。
与此同时,也不知道这一波改名、撕掉旧标签、贴上新标签的操作,是否能够将他与公司从丑闻漩涡的负面影响中成功拉出。
本文来自微信公众号“镁客网”(ID:im2maker),作者:韩璐,36氪经授权发布。
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