最近,不管是内容创作者们、游戏策划师们,还是收藏家们,都被一个概念整得异常兴奋。
这个概念就是“元宇宙”。
的确,元宇宙的出现,涉及到了新兴技术、新交易形式、新的IP衍生商业,甚至从上而下构建出了新兴世界和新兴场景。
在大家越来越把规则默许为生活本身时,元宇宙的出现似乎开始提醒你,束缚你自己的只是你自己而已,于是一直开拓创新版图的前行者开始沸腾。
想象一下这样几个场景——
周末,你在家决定看一部电影,但突然发现零食已经被吃完了,于是你戴上了VR头盔,眼前出现了某基于VR技术的购物应用,你的手指在半空虚划,浏览着各式各样的零食,甚至可以拆开包装看看里面分量多少,究竟长啥样......
周一,在家办公的你按时起床,洗漱完毕后发现离9点只有5分钟了,于是你戴上了VR头盔,眼前出现了你刚入职公司的会议室,同事们早已接入,主管在对你表示欢迎后开始了新一天工作的筹划会议......
小X是某贫困家庭的孩子,虽然学习成绩不好,但反应力异于常人,对于他而言所有的游戏关卡都异常简单。异于常人的天赋让他驰骋于虚拟世界,而那时的虚拟世界早已成为年轻人区别于现实世界的第二世界。在虚拟世界的名声给了小X巨大的影响力与财富,他在游戏内的号召力甚至不亚于美国总统。
这三个场景都是基于“元宇宙”下的现实设想,只是各自因虚拟世界与现实世界连通程度的不同,最后人类可能的生存方式也不同。
第一个场景只是基于虚拟现实技术的购物应用,让人们的体感更贴近现实;
而第二个场景已能让人们随时在家工作,所有的数据都能被上传至云端,进而在现实或虚拟世界有所体现;
在最后的场景中,游戏成为了统治所有人的内容形式,人类在虚拟世界中的时间消耗远大于现实世界。
就像《头号玩家》电影一样,在戴上头盔后,你既可以选择《魔兽世界》去体验艾泽拉斯的雄伟壮丽;也可以进入《指环王》的中洲与甘道夫共同挫败索伦的阴谋;你更可以跳进《赛博朋克2077》的世界,感受废墟、枪械与构造体的癫狂。
而你在所有游戏中的活动,都会让你有几率得到虚拟游戏币,虚拟游戏币又可以换成现实世界的货币,进而维持肉体的物质所需。
这就是近来被资本爆炒的“元宇宙游戏”概念。
自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,无论是资本市场还是创业者对于“元宇宙”的兴趣和关切都骤然升温。就在一个月前,扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布Facebook要在5年内变成一家“元宇宙公司”。
目光转向国内,腾讯、字节跳动、网易等大厂也纷纷布局“元宇宙”赛道,把“元宇宙”相关的基础设施公司投了个遍(最火的Roblox就有腾讯持股);米哈游、莉莉丝等游戏公司也重点投入这一赛道,开始着重相关技术和产品的研发。
那么,“元宇宙”是什么?
为什么突然间所有人都开始关注它了?
我想我们得从它带给我们的想象力说起。
“元宇宙(Metaverse)”一词来源于斯蒂芬森的小说《雪崩》,在他的构想中,“元宇宙”是与现实世界平行的一个虚拟世界,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流、娱乐。
放到如今,互联网技术、虚拟现实技术与区块链技术给了其实现的可能。
在具体的应用上,元宇宙内不仅包括游戏,同时还支持几乎涵盖真实世界所有的经济和娱乐活动,包括社交、办公、购物等。
因此,元宇宙需要强大的内容构建工具作为支持,以及数字身份、资产属性以及经济规则等统一标准的制订。
如果抛开技术层面,从用户需求出发,Roblox官方提供了一个很好的概念参考,他们划定了一个真正的元宇宙产品应该具备的八大要素:
身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。
综合起来看,这几乎和文章开篇提到的几个想象场景没什么区别。
只不过,如今的“元宇宙游戏”产品还处于刚刚起步的阶段而已。
可这里需要思考的一点是,从一开始“元宇宙”似乎就与游戏挂钩更深,这是为什么?
是因为现实世界没有在游戏中还原再现的必要吗?并非如此,而是因为人类的天性从来都是崇尚“娱乐”。
作为将“元宇宙”捧火的始作俑者Roblox,他们的产品本质上更类似于一个游戏平台,看过《无限恐怖》的小伙伴应该能觉出两者的相似性。
Roblox本身更像一个平台,收录玩家UGC创建的游戏。
只是不同之处在于,《无限恐怖》的主角是被动进入不同的世界,而在Roblox,作为用户的你可以主动选择体验不同的剧本。
Roblox为我们解决了一个核心问题,那就是“为什么不能是所有人共同存在于一个世界”,因为每个人的审美偏好都不同,因此造成每个人对于画面风格、游戏机制的偏好差异。
于是,最合理的模式便是通过UGC建构万千世界,给到用户自己去挑,他们会根据自己的审美偏好寻找相匹配的那个世界去体验。
在Roblox平台中,还提供了游戏引擎和软件工具,用户不仅可以创建游戏,也可以在游戏中付费游玩,其中使用的虚拟货币Robux可以兑换成现实货币,这就是Roblox的盈利模式。
根据统计,到2020年Roblox上已经有2000万个游戏,用户使用时长超过300亿个小时,有150万个开发者获得了收益。
综合来看,用户可以在虚拟世界中娱乐、消费甚至工作,尤其是资产和现实世界可以互通,这使得Roblox被认为极具「元宇宙」的潜质。
但事实上,Roblox离真正的元宇宙依然有着极大的距离,从沉浸感和画面上看,Roblox看似游戏很多,但主要集中于赛车、跑跳抢旗、团队战斗等类别,差别只是在一些基础的功能动作上做一些变换。
核心原因还是在于底层技术,Roblox实际上是对逻辑进行了模块化和封装,就像乐高一样被分成一块又一块的小拼图,游戏中的各种元素需要通过拼图去创建,最终构成整个游戏。
游戏一旦被模块化,那么所呈现出的世界则趋于同质化,这种方式距离真正的游戏内容创作还很远,更是无法打动那些真正想体验某种宏大“世界”的玩家。
就像文章在开篇所提到的,“元宇宙”背后包含的是真实与虚拟世界的连通,它更像是一个“地球online”,你在其中不仅可以找到由现实世界复制而来的内容,还能找到更多建立在想象力上的世界。
而一旦将两者放到一起去比较,你认为是枯燥的模拟人生更有趣还是拿着机枪扫射的游戏更刺激?
不用想,必然是后者。
很多论调都认为VR技术的进步是让元宇宙腾飞的关键,但在我看来网速的加快与VR的进步都够不成“沉浸式”效果所需要的条件。
这其中的关键在于如何去定义“沉浸式”一词。如果每人每天要在虚拟世界中呆上8小时以上,那么如今的VR设备基本上都属于失败产品。
因为按照如今VR游戏的逻辑,你若想去体验真实的、基于电影或3A游戏的世界,必要的跑动、攀爬等动作必然不会少。
而就普通人而言,你很难想象他能够不断运动8小时甚至更长。
至于《头号玩家》中的设定,则更像是斩断现实可行性后的乌托邦电影,因为男主根本没有空间或设备进行所谓的一系列游戏外的同步运动。
具体而言,VR的移动方式可以分为“自身运动”和“非自身运动”两大类,以如今的VR技术,两种解决方案都无法很好地解决玩家行动与游戏完美契合的问题。要么是行动方式很跳脱(影响沉浸感),要么是需要很大空间进行活动(某种程度上而言,再大的空间也不能保证你不会撞到墙)。
因此,所谓的“元宇宙”游戏最终的实现技术很可能并非如今热议的VR,而是脑机接口技术。
为什么?因为脑机接口技术省掉了人在现实中的活动,直接作用于人脑传输信息,其中不仅有画面与声音,更关键的是能带来知觉、体感、情绪等更高层级的生理体验。
只有实现了这一点,才能说彻底解决了“沉浸式”这一命题。
然而,一旦技术进步到这一程度,人类肉体所倚靠的现实世界也就不再重要了。就像《阿凡达》男主那般,只需要营养液维持住肉体的消耗即可,人类的七情六欲都可以在元宇宙中找到归宿。
这条路无疑是极其危险的,因为当人类最根本的性欲与延续后代的欲望也能通过科技解决,那么在现实生活中的生儿育女,对于大多数人而言也没有那么大必要了。
最后的结局,要么人类科技更进一步,将记忆完全数据化储存,像《黑客帝国》男主一样活在数据世界;要么则科技革命失败,人类自身走向衰亡。
所以,就当前的科技发展水平而言,元宇宙尚还处在相当低级的阶段。
很多言论都在指向,这或许是虚拟货币狂热者们构建的一个骗局。
而我更愿意相信的,这更像是比特币等一众数字货币在寻找自己在现实世界主权的投射。
如今的年轻人早已将网络当成了自己的第二世界,这背后的原因是什么?除了互联网更精彩以外,还有部分原因是在现实中得不到自己的东西,无论是某一件物品还是某一种欲念,都很难达到。
这与世界的贫富分化加剧有关,当美联储无限制印钞成习惯,中下层普通人的资产也就被越割越少了。
政府自然不会允许这种情况发生,一旦富人群体占有过多的资产,其结局往往是社会动荡甚至革命,所以一般到一个临界点会通过反垄断、增税的形式来将社会资源回馈给中下层普通人。
富人们怎么会看不穿这些把戏?比特币便是其创造用来对抗主权货币最尖锐的武器。虚拟货币的核心在于“共识”,如果通过“元宇宙”游戏将某种虚拟货币的“共识”凝聚起来,那是否会成为除主权货币以外的另一种特殊货币?届时此虚拟币的发行和管理又会如何?没人知道,但这无疑正中“无政府主义”者们的下怀。
从这一个角度去思考,你会发现未来的元宇宙一旦统一,那么作为如此浩大平台的管理方,将拥有超出当前世界任何国家的货币权利,在占有了全世界人的心智后,如此“超主权”的平台意味着它将成为未来虚拟世界中的主宰。
因此,未来的国家之争很可能并非物理上争斗,而是元宇宙之争,可能需要在虚拟世界中建立自己的主权国家与货币,并拥有自己的一套管理和发行逻辑。
而没有在元宇宙之争中占有一席之地的国家,又是否会逐渐沦为大国的附庸呢?
所以,也就不难理解为何几个大厂挤破了头往里冲了。
毕竟,巨头们最害怕的,是那个你看不懂,但却能够从阴影中蓬勃生长的物种。
套用一句烂俗的话:当时代抛弃你时,连声再见都不会对你说。
写到这,27重奏或许该给本篇文章作出结尾,这次的结尾写给保守者,也写给创新者。
过去几年来,27重奏作为创业者,作为行业思考者,我们一直在研究和预判趋势,正如本文内容一样,我们甚至开始大胆设想。
我们也发现当一个新技术出现的时候,保守者不断在指出它的弊端;
而那些撞破头颅的创新者,却在不断捍卫这种新兴技术发声的权利。
我们是不是可以等一下时间,让时间告诉我们结果,又何妨?!
本文来自微信公众号“27重奏”(ID:media_27),作者:极乐楼,36氪经授权发布。
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