单季营收再破200亿,网易2021年持续发力。
8月31日,网易公布2021年第二季度财报。财报数据显示,网易Q2总营收205.2亿元,同比增长12.9%。
归属于公司股东净利润为35.4亿元,同比下降21.9%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为42.3亿元。
游戏业务方面,本季度网易游戏收入总额同比增长5%至145.3亿元。
网易首席执行官丁磊表示,尽管去年基数很高,但现有游戏仍稳步增长。下半年的游戏产品中,包括《永劫无间》等几款游戏吸引了全球玩家的关注。此外,《哈利波特:魔法觉醒》也将于9月9日正式上线。
针对近期国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,他强调,网易游戏将严格遵守,积极落实未保相关政策。目前未成年人对网易游戏财务影响不足1%。
截至8月31日港股收盘,网易(09999·HK)报收141.7港元,总市值为4896亿港元。
纵使近来《永劫无间》叱咤PC端游领域,但目前网易游戏营收仍以手游为主。
据竞核统计,网易手游占游戏总收入比重已连续10个季度保持在7成以上。2021年Q2期间,网易手游业务同比增长5%至145.3亿元,占游戏总收入的70.8%。
整体而言,这主要得益于网易游戏经典产品、旗舰新品、出海爆款三大版块的良好表现。
聚焦Q2,很大一部分利好因素,还归功于公司旗下当家老产品持续且稳定的贡献。包括《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《率土之滨》等都有着较为亮眼的表现。
如上图显示,期内《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》《明日之后》打入App Store游戏畅销榜Top10,其中《梦幻西游》长期稳定在Top5内。
此外,《倩女幽魂》《梦幻西游网页版》等产品也一直处在畅销榜Top50内。
发展近20年,网易游戏已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。
Q2期间,《梦幻西游》手游推出全新竞技场玩法,梦幻西游城市争赛、全民PK赛相继举办,吸引了不少玩家关注。
Sensor Tower报告显示,2021年1-6月份,《梦幻西游》手游稳居全球热门移动游戏App Store收入榜Top10内。
足见《梦幻西游》手游强劲且持续的流水贡献能力。
另一方面,报告期内网易年度游戏发布会520成功举行,旗下游戏产品几乎都推出了相应的回馈活动。此举不仅吸引了老用户回流和消费,同时也为游戏注入了新鲜血液。
简言之,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易游戏最为核心的竞争力。这也是网易游戏能够稳定增长的关键所在。
长线运营是实力的体现,但老产品也有淘汰的一天。
这或也是网易游戏不断研发多元品类新游的核心原因。
据竞核统计,2021年上半年网易游戏正式上线的手游新作约7款,覆盖了MMORPG、CCG卡牌、自走棋、射击、休闲等多个游戏品类。
其中于Q2期间上线的产品仅2款,即《弹幕枪王》和《宝可梦大探险》。
从上图数据可以看出,7款产品中表现最佳的是《天谕》。该作正式上线前官网预约量级就高达1500万+,上线首日登顶App Store免费榜总榜,并取得了畅销榜第四的成绩。
但总体上,这些产品大多存在“前期爆发足,后期疲软无力”的长线运营问题。
报告期内,App Store游戏畅销榜排名中线能够维持在Top100内的仅三款,即《天谕》(Top25)、《游戏王:决斗链接》(Top100)、《忘川风华录》(Top80)。
就手游品类现状来看,网易游戏多元品类新游的成效不算亮眼,无论是在主流品类还是细分赛道都仍需努力。
当然,这种阶段性的产品状态,并不能归结为网易游戏研发实力的体现。尤其是在多年未见神奇的PC端游市场,网易游戏可以说创造了奇迹。
今年4月,由网易游戏旗下24 Entertainment工作室研发的《永劫无间》开启Steam全球测试,游戏在线人数峰值超14万,到了6月这一数据达到18.5万。
与此同时,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线。
根据2021年网易520露出信息来看,除了《哈利波特:魔法觉醒》,网易即将推出的新品还包括:《超激斗梦境》《The Lord of the Rings: Rise to War》《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等。
此外,根据竞核统计,2021年获取新游版号约11款,其中还有7款产品暂未上线。
国信证券认为,考虑Q2网易游戏板块并无重磅游戏推出,本季度业绩也较为平稳,预计随着三季度多款重磅游戏的上线,公司业绩将迎来爆发。
这或也是丁磊在财报中表示“对即将推出的丰富的新产品倍感兴奋,这将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位”的底气来源。
竞核认为,《永劫无间》将成为继《荒野行动》之后,网易游戏进军全球市场的又一艘战舰。
8月《永劫无间》全球上线,一举登顶Steam热销商品榜榜首。毫无疑问,它将会成为2021年国产游戏界第一匹“黑马”。
虽然《永劫无间》取材于中国武侠,但从公司高管的寄望来看,极为看重且看好该作在全球市场的表现。
就在产品上线阶段,网易副总裁胡志鹏在一次面向国际媒体采访中表示,“公司正在尝试将西方玩家更熟悉的游戏品类与中国传统文化结合,打造新颖的游戏”。
他认为《永劫无间》是一款面向全球市场的游戏,西方玩家不会感觉这个游戏难玩,同时又能品味东方文化,可以给到他们一个全新的游戏体验。
其实从近年来网易游戏在海外市场的布局来看,全球化的产品并不少见。其中部分产品在部分国家及地区更是进入了市场头部位置。
例如玩家熟知的《荒野行动》《第五人格》和《明日之后》等。
七麦数据显示,2021年上半年《荒野行动》多次登顶日本App Store游戏畅销榜,期内基本稳定在畅销榜Top10内。
此外,在App Annie发布的2021 Level UP年度全球52强发行商榜单中,网易排名第二。
值得提出的是,在此前的采访中,胡志鹏也首次透露了一个关键信息:“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。该比例目前约为10%。”
“我们的日本樱花工作室和蒙特利尔工作室,都是专注于研发主机游戏,因为海外市场,主机游戏占了三分之一的市场份额。”胡志鹏表示这个市场“很有吸引力。”
在近期的报道中,也有消息称,网易正从世嘉挖《如龙》系列制作人名越稔洋,双方已进入最终谈判阶段。
可见,种种迹象都在指向一点,网易游戏将竭尽全力做好全球化的每一步。
履行社会契约方面,网易未成年人保护成效初显。通过成立独立部门——未成年人保护中心,以及“3项治理专项+3项防沉迷措施+2项特别行动”等措施,网易正在更系统性的编织未成年人防护网。
本期财报,丁磊也透露,目前未成年人对网易游戏财务影响不足1%。
相信随着未保新规落地,以及游戏行业的共同努力,未来未成年人流水占比有望进一步降低。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。
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