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业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入同比增长26%

8月14日港股收盘,腾讯(00700.HK)发布2019财年第二季度财报。

财报数据显示,腾讯Q2营收888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%,营收低于市场预期的934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长35%,环比下降11%,净利润高于市场预期的211亿元;非会计通用准则计量下,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%。

用户数据方面,微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%,QQ 月活跃账户数达8.079亿,同比增长0.6%。此外在内容领域,腾讯音乐前日发布Q2财报,腾讯音乐付费用户达到1110万,同比增长16.8%。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。

今日港股收盘,腾讯每股股价报收340港元,涨幅1.8%,市值3.2万亿港元(约为4141亿美元)。中国另一家科技巨头阿里巴巴,将于美东时间8月15日盘前发布财报。阿里目前盘前股价涨近3%,每股股价164.03亿美元,市值为4271亿美元。

业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入同比增长26%

手游收入同比增长26%

经历过版号限流等政策难题后,腾讯游戏业务正在全面复苏。

公司Q2的增值服务收入,同比增长14%至480.80亿元,占总收入的比重从去年同期的57%下降到54%。网络游戏收入同比增长8%至273.07亿元;社交网络收入增长23%至207.73亿元。

手游收入同比增长26%至222亿元。手游收入增长是因为游戏版号审批恢复以及发布游戏数量增加带来的结果。该季度腾讯发布数10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》等,相比而言一季度只有1款。另外,5月发布的自研战术竞技类游戏《和平精英》表现突出,日货已经超过5000万,吸金能力也不差。未来,腾讯还将推出更多手游,包括《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》等。

PC端游戏收入下跌7%,为117亿元。收入主要由《英雄联盟》、《地下城勇士》等游戏贡献。

此外,腾讯在游戏领域开始有更多的布局。6月5日,腾讯游戏和华硕正式达成合作,将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,专注于游戏内容方面的性能提升。ROG游戏手机2正是双方合作推出的第一款产品。另外,腾讯还与高通达成合作,包括使腾讯旗下游戏更好地在使用高通芯片的设备上运行,以及联合开发游戏手机。

7月22日,腾讯宣布将与任天堂出资的游戏公司宝可梦共同开发游戏软件。腾讯计划在中国市场销售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”,共同开发的游戏软件有可能是面向Switch。

目前,字节跳动也在加码游戏业务。自媒体晚点报道,预计其一款自研重度游戏产品最快将在2020年第一季度推出。这意味着双发的战争更多是游戏直播、短视频等宣发渠道,真正的对垒可能要到明年。

金融和企服收入占比超过网络广告

上一季度,腾讯首次在财报中单独披露金融科技和企业服务的收入。该季度,金融科技和企业服务收入同比增长37%至228.88亿元,占总收入的比重从去年同期的23%上升至26%。这也意味着,该板块收入占总收入的比重已经超过网络广告业务。

这一部分收入主要受商业支付及云业务收入增长推动。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增長。截至第二季末, 腾讯财富管理平台“理财通”的总用户资产超8,000亿元。在企业服务方面,腾讯除了获得大量大客户大合同外,也在向中小企业渗透。

另外,腾讯云也在加码进入海外市场。7月26日,腾讯云宣布正式进入日本市场,为日本企业提供一站式云服务。腾讯云副总裁答治茜表示,国际化是腾讯云的重要战略,2019年腾讯云国际化业务的目标是收入同比增长4-5倍,日本市场将是腾讯云重点发力的市场之一。

腾讯云方面介绍,截至目前,腾讯云的基础设施已经覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署了超1300+个加速节点。2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台,带宽峰值达到100T。

广告收入增速继续放缓,社交广告仅为28%

受宏观经济下滑以及短视频广告库存增长的影响,腾讯广告业务收入增速继续放缓。

该季度,腾讯网络广告收入增长16%至164.09亿元,占总收入的比重从去年同期的19%下降至18%。其中,社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点广告收入的增长。媒体广告收入减少7%至44亿元,因为去年同期举办FIFA世界杯赛,本期没有相关赛事。

大环境致使广告主的投放预算减少,也让他们更看重转化率以及投放更加灵活的广告形式。在这方面,腾讯在广告投放形式上也做了一些调整,比如推出了话题广告、限时推广广告等。

比如此前上线的限时推广,这类广告的曝光排期没有12小时以上的要求,支持最短在线4小时。这类广告尤其适合新品发布会、综艺大剧宣传、直播、限时抢购等具有强时效性要求的投放。

另外,腾讯广告也将目光投向了下沉市场。据腾讯广告区域及中长尾业务部总经理郭骏弦回忆,2016年腾讯广告开始做中小业务,2018年提出区域下沉概念。腾讯广告的业务经历了一系列内部资源的重组和整合,对于未来的区域广告发展,他表示更加坚定地选定了区域的电商、区域成长型的效果类企业、区域的中小企业和区域的品牌企业。

腾讯在广告收入方面压力确实不小,此前还开放了朋友圈第三条广告、优化流量主政策等。但是广告收入的增长,除了要考虑大环境,也考验在短视频广告等增量市场的渗透。

(题图来自视觉中国)

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