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任天堂凭啥任性?

头图来自任天堂官网

猝不及防地,新款 Switch 公布了。

不是传闻中的 New Switch,也不是 Switch Pro,这款名为 Nintendo Switch OLED 的新机型,最大的升级就是换装了 7 英寸的 OLED 屏幕,以及,多了一款白色。

其他方面,扬声器、内部存储、支架有小幅升级,主机模式的支架加入了网线接口,至于性能,对不起,基本维持不变,传言中的掌机模式升级到 1080 P,主机模式支持 4K HDR,全新的 JoyCon 等等,一概欠奉。

售价 349.99 美元或 37980 日元,10 月 8 日发售。

我们没有等来“次世代”的任天堂主机,但从某种角度上来看,现款的 Switch 也确实没有到要被淘汰的地步。2021 年,用一块 720P 的屏幕,可能也只有任天堂可以这样任性。

换屏幕,是任天堂的老传统

在 PS5,XBOX Series X 都已经发布,主机昂首阔步跨进次世代的背景下,玩家们翘首以待,希望发布已经有 4 年有余的 Switch,能够迎来一次大的升级。

不过 Switch OLED 版,机如其名,最大的升级就是 OLED,任天堂后续也和 The Verge 确认,新机型没有搭载新的 CPU 和 RAM,基本没有性能提升。

从第一代掌机 GameBoy 开始,频繁换壳、换屏幕就是任天堂在硬件上的经典操作,反而对于“性能”的提升是非常保守的,无论是 GameBoy、NDS 还是 3DS 都是如此。每代主机在其生命周期内,最多升级性能一次,剩下的就是换壳、换屏幕。

相比 GBA,升级款 GBA SP 添加了背光,更换了造型(图片来自 ICPhoto)

从 GameBoy 到 GameBoy Color 的几次升级分别是轻量化、添加背光、更换彩色屏幕等等,NDS 四款机型也只升级了一次性能,3DS 同样如此。另外,只增加尺寸不增加分辨率,也是任天堂的传统,这就导致后续机型的清晰度反而不如老款。

回到这部新机,OLED 理论上能提供更好的对比度和色彩,但屏幕变大一点点分辨率不变,虽然 OLED 看起来是升级但次像素排列是 Pentile……可以说实际显示效果是倒退的。

Pentile 排列让本就不高的分辨率雪上加霜

在隔壁两家已经剑指 4K 120Hz 的对比下,任天堂这块屏幕确实寒碜,如果你是以主机模式为主,那么这次升级基本上只多了个网线口。

新机型发布后,一张截图在网上流传,称 Switch OLED 是奥迪的车规屏幕。这个当然可以当作段子一笑了之,但在 2021 年,720P Pentile 排列的 OLED 屏幕确实算得上是老古董,甚至都很难找到供应商。如果说 Switch 发布的 2017 年,720P 还不至于是个太大的槽点,那么 2021 年这确实是个问题。

Switch 看上去开启了任天堂又一个新时代,但这家“京都小厂”从来都还是那个任天堂,换壳、换屏幕的老传统不能丢。回顾过去几代掌机,基本上都有 10 年左右的寿命,如果说续航升级款是第一次小改款,Switch Lite 是分支机型,OLED 是第二次改款,按照惯例,New Switch 不会太远,但是纵向比较过去基本上一年一改款的升级速度,Switch 还是太佛系了一点。

任天堂凭啥任性?

2017 年,任天堂豪赌的多功能主机 Switch 上市即脱销,挽救了这家公司连续多年的低迷股价。直至今日,Switch 及其平台的游戏依然在全球热销,不见颓势。

今年 5 月 6 日,任天堂发布了最新一期年报,报告显示,2021 年度(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3月 31 日)总销售收入为 17589 亿日元(约 1042.4 亿元),同比增长 34.4%;总营业利润为 6406 亿日元(约 380 亿元),同比增长 81.8%,纯利润同比增长 85.7%。销量方面,Switch 累计卖出 8459 万台,较去年增长 37.1%,超过了一代经典 GBA 的 8150 万台。

游戏软件销售也同比增长了 36.8%,第一方游戏中销量前十的游戏均突破了 1000 万套。亚马逊 2020 电子游戏销量榜显示,《集合啦!动物森友会》成为了亚马逊 2020 年销量最高的实体游戏,榜单中实体游戏销量前十中有 7 部作品是 Switch 独占。

发布三年,新机消息不断的情况下,硬件依然实现了 37% 的同比增长,游戏也依然占领各个榜单的头名。如果我的产品还在畅销,我为什么要着急升级它?不认同任天堂理念的人,会说老人在硬件上抠门,割韭菜,玄学,但 Switch 发布以来,喜人的财报已经证明了它的成功。

任天堂游泳游戏行业最经久不衰的三个景点 IP,马里奥加上任何一项运动就等于一部畅销游戏;更难得的是,和隔壁两家相比,任天堂拥有最多数量的女性玩家,玩家也许会在 PS 和 XBox 之间的纠结,但很少会在 Swtich 和 PS 之间纠结,虽然生态的成功是一个被说烂的词,但在任天堂身上还是得到了淋漓尽致的体现。硬件够用就行,软件一骑绝尘,这也是任天堂任性的资本。

但无论如何,现款 Switch 的孱弱性能还是无法回避的短板,玩家们依然期待一个全新的平台,不光是修复摇杆漂移等质量问题,最主要的是性能的全面升级。

今年的缺芯可能是影响任天堂新主机节奏的一个因素,此前华尔街日报就曾报道台积电将优先供应苹果和车企这样的大客户,现款 Switch 的定制 Tegra 芯片制程是 20nm,基本上不会和主流产品竞争产能,但性能升级的新款,毫无疑问就要面临产能短缺的问题。

好消息是,隔壁两家目前产能同样受限,次世代游戏也不多,其实新主机还未进入大规模走量期,但是到了明年乃至后年,就不好说了。

让玩家们抱有期待的,是回顾历史任天堂的新主机往往是伴随着重量级大作一同发布的,《塞尔达荒野之息2》已经预计明年发售,如果可能,我们还是希望看到一款全面升级的 Switch。

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