今天你买到原价的 Switch 了吗?
疫情让世界范围内数量庞大人口只能隔离在家,不需要出门的游戏成了重要的消遣方式之一,而除了手机、PC 游戏以外,主机游戏也被越来越多的中国玩家所注意到,尤其是任天堂的 Switch,有数据显示,疫情期间 Switch 的全球销量占同类型游戏机的 80% 以上。
这本是任天堂开疆拓土的好机会,但眼下,百年日企正面临了一个严重的问题,产能不够了。
Switch 主机官方建议零售价为 299.99 美元(折合人民币约 2113 元),但由于供需问题,一机难求,在淘宝等渠道,非国行续航增强版的 Switch 甚至一度卖到了 3500 元以上的价格,这对于一个已经推出超过三年时间的产品来说,是非常反常的。
缺货问题,短时间内似乎仍无法解决。
需求增加,无奈断供
发布已经有三年的 Switch,其销量已迎来第二春,疫情催生的“宅经济”,以及《集合吧!动物森友会》这样现象级游戏的发售,让 Switch 的需求激增。
任天堂曾披露,截至 2019 年12 月末,Switch 主机累计销售了5248 万台,1 月 30 日,任天堂在新闻发布会上披露,将 2020 年 3 月期的业绩预测进行了 8% 的上调,Switch 销售预期从原来的 1800 万台增加到了1950 万台,游戏的销量预测也从 1.25 亿份增加到 1.4 亿份。
但预期如此,销量是否能跟上还存疑,供应链短时间内,还无法应对这样需求的增长。
一般来说,在精细化生产的体系下,品牌给供应商下单的量都是经过严密测算的,目的就是为了实现一个相对健康的出货状态,也就是既不会缺货严重,又不会积压库存。
而 2019 财年,Switch 销量曾出现同比衰退的情况,新机 Switch Lite 的首发销量也不及预期,此番背景下,任天堂判断 Switch 市场已趋于饱和,开始进入平稳期,对于供应链下单数量也开始趋于保守,据供应商透露,2019 年预估出货量与 2018 年相比将再下滑 25~30%。
这样的判断不无道理,但显然,今年以来 Switch 的需求超出了任天堂的预估。
今年 2 月份,任天堂曾表示北美和欧洲地区产品销售和出货不会延迟,但根据彭博记者望月崇报道 由于疫情导致的产能不足,以上两个区域的 Switch 主机销售最早会在 4 月份也面临缺货的状态。
4 月 8 日,日本经济新闻报道,由于新冠疫情导致供应链中断,任天堂表示无法满足不断增长的需求,已经在日本暂停 Switch 游戏机的发货,在美国和欧洲的发货将照常进行,任天堂在这些地区仍有库存。一周后,任天堂宣布日本地区恢复供应,但至少要到四月底,才能完成交付。
而除了游戏主机以外,配件、实体游戏等的产能也受阻,《健身环大冒险》至今仍有两倍以上的溢价。
4 月 21 日,彭博社报道,任天堂已经要求其合作伙伴设法提升 Switch 主机及相关元器件的产能,以应对新冠全球爆发后的需求激增。据知情人士透露,任天堂已经指示供应商在 2021 年三月之前生产2200万台 Switch,相较去年大概提升了 10% 的产能,一些特定供应商 4~6 月的 Switch 相关零部件订单是原计划的 1.5 倍以上。
解决产能,困难重重
10% 的产能提升,能否应对目前的缺货情况还不好说,甚至,这部分产能提升能否如期交付还是未知数。任天堂自己也表示“想要增产来应对,但部分零部件的供应无法预测,能供应多少还不好说”,主要的困难是芯片与闪存的供应。
目前 Switch 最大的代工厂为富士康,工厂集中在中国大陆地区,90% 的产能来自这里。不过由于受到贸易战的影响,2019 年中,有消息显示任天堂计划将少部分输往美国的游戏机产线迁移至越南,从 6 月起开始量产,由代工厂之一的 Hosiden 负责生产。
2019 年,越南的组装线产能不大,预期占比仅有 20% 左右,但这被视为分散供应链的积极信号。
但组装已经是最后一个环节,CPU、屏幕、闪存、电路板、控制器、传感器等任何一个核心元器件的短缺,都会对产能造成影响,彭博的报道就显示,任天堂在越南组装工厂的产量正在受到中国的部分零部件供应商的影响。
Switch 各个核心部件供应商分散全球。比如处理器来自 NVIDIA 定制的 Tegra X1 系统芯片,屏幕来自日本的 JDI,FPC(柔性电路板)来自中国香港,而眼下全球疫情应对状况各有不同,很难做到 100% 全线同步复工,任何一环的短缺,都会影响最终的整机生产。
而全球生产都紧缺的情况下,Switch 还要面临和其他产品争抢供应商产能的问题,比如市场更大的智能手机,显然在供应链有着更高的话语权,供应商也会优先选择。
2017 年,华尔街日报曾援引业内人士的观点称,Switch 生产过程中最大的竞争对手不是其他主机,而是苹果。闪存芯片、屏幕,以及精细的振动传感器等等,任天堂都要与苹果争夺产能。而行业人士普遍认为,与任天堂争夺订单的对手们,通常都可以提供比任天堂更好的条件,也拥有更多的订单数。
而如果任天堂效仿对手增加支出下更多的订单,或是给供应链更多的让利,那么 Switch 的成本就会上升,虽然主机市场主要营收是来自游戏,但任天堂高层曾表示不想亏本出售 Switch。
2019 年主机游戏市场价值为 453 亿美元,与智能手机市场有着数量级的差距,Switch 首发之时,就面临着严重的缺货问题,在日本首发期内,购机需排队抽签,中签率只有 10%,就连知名游戏制作人神谷英树也曾在 Twitter 上分享过自己排了半天的队,结果还是没买到机器的经历。
任天堂更为突出的还是其引领业界的游戏设计理念,在供应链上,面对的挑战与问题多年来并未得到妥善的解决。2017 年,当时还任职任天堂北美总裁的雷吉在接受采访时,对于 switch 首发的缺货的情况表示任天堂在供应链上遇到了一些问题,甚至直言“有时我们弄错了”。
疫情笼罩下的制造业步履维艰,在“狼多肉少”的情况下,主机市场的声量显然不会太高,除了 Switch 以外,今年计划发布的次时代主机 PS5 和 Xbox Series X,也面临着产能不足、延迟发售的困难。可能很长的一段时间内,Switch 的紧俏都会是常态。
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