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作为任天堂本世代的主推主机,Switch的销量一路水涨船高,据外媒报道,截至2021年6月底,任天堂 Switch(包括原Switch和Switch Lite)全球销量已达8743万台,已超过索尼 PS3主机8740万台的总销量。
目前Switch已经成为了历史上排名第七的游戏主机,而位列第一的PS4主机销量也不过1.15亿,在Switch热度持续增长的现在,突破1亿销量似乎并不是难事。有意思的是,Switch在日本的销量并不是最高的,销量最高的地区是在美国,足足卖出了2973万台Switch主机,可见其受欢迎度。
但就现状来说,Switch主机要想突破1亿大关,却是卡在了一个相当尴尬的时期,即使是现在游戏主机热度不减民众普及度不低的情况下,Switch仍有不少需要攻克的难关。可以这么说,任天堂如今的生死存亡,可能都寄托于这一代Switch主机上了,所以这一仗将会无比艰辛,是否能突破1亿大关将确切影响着游戏界的格局。
Switch要出新机型的小道消息可谓是层出不穷,一时一个舅舅党跑过来说Switch将会出产新机型,却又是雷声大雨点小,上一次唯一公布发售的新机型还是复古的《塞尔达传说》系列的复古掌机Game&Watch。
真正的次时代主机,还能玩塞尔达
但即使不用网友爆料,玩家们也能猜想到Switch将来会推出升级机型的事情,毕竟如今的Switch仍是一个不完整的游戏主机,比起角逐次时代第一主机的PS5和XSX,Switch硬件上的缺陷依旧是任天堂永远的痛。
任天堂也并不是没有在主机领域上深切耕耘过,当时他们还出产过如今游戏销量榜排名第三的Wii主机,估计销量为1.01亿台的游戏主机。当时Wii主机以全新的体感游玩方式改变了游戏界一成不变的游戏玩法,也重新定义了所谓的游戏性存在,这某种程度上说也是体现了任天堂游戏性至上的开发原则。
可以说,如今的Switch也是凭借着这理念进行研发,一方面可能是为了圆了任天堂之前WiiU掌机的梦,另一方面也是在充分利用Wii主机时代积累下来体感机制设计经验出更具游戏性的新作。但Switch如今的尴尬就在于,设计理念领先,但却很多地方都仍处于实验性阶段。
就从硬件配置来看,Switch为了满足掌机的体型做出了很多妥协,不仅降低了很多硬件配置上的选择,还在一定程度上放弃了更好的画面表现。一方面是因为掌机不能过重,另一方面则是因为作为掌机Switch不能因为配置问题而导致散热差烫手,毕竟主打便携性功能的游戏机绝不能不方便携带。
不过上述的问题也只是存在于Switch刚诞生的那个时期,任天堂在主机领域的失败导致他们只能在掌机领域孤注一掷,Switch更多是应对那个时期危机的实验性产品,用来验证游戏性是否能对抗微软索尼的高性能机器。事实证明任天堂赌对了,Switch成为了这个时代的经典,游戏机的热度已经迅速火爆出圈。
可尴尬就尴尬在实验性质的主机没能搭载更优质的配置,想要提高配置的同时也可能会影响Switch目前引以为傲的便携性,毕竟Switch出圈的原因也有很大一部分是因为便携性让游戏主机可适用于更多不同的环境。
新机型和升级机型可能难以适应市场的情况任天堂也不少没有遇过,当年销量惨淡的WiiU就是最好的例子,也许任天堂并不是不想出产配置强化版的升级版Switch,只是怕没有做好充分的市场调查会重蹈当年的覆辙。
目前来看强化Switch这代主机的便携性是没问题的,毕竟Switch lite也有着不错的成绩,但这真的就足够了吗?在这个转型的重要阶段任天堂又会做出怎么样的选择呢?
其实游戏消费在国内并不是一件值得提倡的事情,在一代人经历过那个“治网瘾”年代的情况下,要让一部分人正确地认识到“游戏是正常的娱乐消费品”并非易事,更别提购买费用不低的游戏主机了。
在这种环境下,Switch的爆火的简直就是奇迹一般的存在,当然也这和任天堂懂得用户心理的营销有关。要知道,游戏主机要出圈,那么要面对的人群就不仅仅是游戏核心玩家,还有许多的圈外人士,那么游戏的功能设计就必须直观且通俗易懂,而体感的手柄操作也是由此而来。
任天堂在Wii时代就积累许多体感玩法的经验,当时的体感运动游戏至今都能在许多影视作品中见到其身影,这种基于人类运动而设计的玩法能直观地让更对圈外人士学会玩游戏,因此也更能让他们形成玩游戏的习惯。
Switch沿袭了这项优良的传统,并把它加以改良且有了更大的进步,健身环就是最好的证明。
可以说健身环就是Switch破圈的关键,在日益进步的科技技术面前,无论是玩家还是非玩家都被电子产品禁锢了,因此很多现代人都缺乏运动和锻炼,特别是疫情被封锁在家中那段时间。健身环就成了破局的关键,在家中就可以健身运动并且寓教于乐的游戏主机,一下子满足了广大现代人的需求,任天堂甚至为此请到了国民老婆新垣结衣(已婚)来给健身环代言。
准确来说,以后应该叫星野结衣了
这样的操作固然能吸引来一大波圈外人士,但同时也但也是有弊端的,那就是转化率的问题。诚然不少玩家都能因为健身环和游戏购买主机,但是这一批人却不会因为拥有了主机而再去购买其他游戏,因为无论是健身环还是《集合吧!动物森友会》,对于圈外人而已都只是有着特定功能的器材,甚至对于一部分玩家来说Switch就是健身器材。
那么这样一个功能单一且价值不菲的游戏主机在圈外人眼里就失去了作为游戏主机的意义,甚至对于一些人来说,Switch和健身环已经成为了有保值意义的理财产品,连游玩游戏的意义都不具备了。
而现在任天堂需要突破的困局,就是想清楚如何把这批圈外玩家转化为能持续创造价值的核心游戏玩家,这样子才能让游戏主机销量产生变化,多人共用一台功能机时期才能结束。由此看来,任天堂要做的,其实就是要让圈外玩家懂得,Switch的意义不仅仅只在体感的功能性运用上。
其实目前Switch最大的问题还是在于硬件配置的落后,可以这么说,现在的Switch配置连手机都不如,720P的掌机画质让玩家在游玩游戏的途中都产生了不少的遗憾,很多玩家都希望下一代Switch能换上搞分辨率的OLED屏幕。
其次就是手柄的问题,Switch的手柄在体感的设计和震动的模拟方面都做的相当不错,但是为了适应掌机的体型和体感的玩法,却牺牲了舒适的人体工学抓握设计,震动模拟也因为体型原因而割舍了不少原有的操作体验。
更别提多数玩家都反馈过的遥感飘移问题了,Switch的品控质量确实有些堪忧。在两大次时代主机正在不断发酵斗争的现今,Switch的竞争力只会越来越弱,任天堂若再不做出改变,很有可能就再次面临Wii时代的主机危机了。
Switch是否能破亿,关键点还是在于任天堂接下来的会有怎么样的大动作了。
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