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据港交所6月25日披露,青瓷游戏向港交所主板递交上市申请,中金公司及中信里昂为联席保荐人。
青瓷游戏是中国领先的移动游戏开发商和发行商,是休闲游戏尤其是放置类游戏和Rogue-like RPG的先驱和领先者。以休闲类游戏、放置类游戏、自研Rogue-like RPG流水计,公司2020年在中国移动游戏公司中分别排名第三、第二和第二。
招股书披露,截至2021年6月20日,青瓷游戏运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。旗下标志性移动游戏,如《最强蜗牛》、《提灯与地下城》及《不思议迷宫》均实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。
《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过人民币(下同)4亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。
《提灯与地下城》于2021年3月推出后首个月内流水突破1.85亿元,同时于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。
《不思议迷宫》于2016年8月推出,为自主开发的Rogue-like RPG。游戏在2017年超过70天荣登中国iOS付费游戏排行榜榜首,截至2021年3月31日的累计注册玩家超过2310万人。
截至2021年3月31日止三个月,公司所有游戏的平均MAU达370万人。且根据弗若斯特沙利文于2021年4月进行的玩家调查,约76%的玩家年龄30岁或以下,远高于行业平均水平65%。
财务方面,于2018年、2019年及2020年,公司收入分别为9840万元、8870万元及12.269亿元,2018年至2020年其复合年增长率为253.1%。于2018年、2019年及2020年,公司期内经调整利润净额(非国际财务报告准则)分别为3890万元、2230万元及1.662亿元,2018年至2020年其复合年增长率为106.8%。期内经调整利润净额(非国际财务报告准则)由截至2020年3月31日止三个月的1320万元大幅增加至2021年同期的1.724亿元。
业绩爆发式增长的背后,得益于《最强蜗牛》的出色表现。在此期间《最强蜗牛》贡献了11.70亿元的收入,占公司总营收的九成。
销售费用(指推广及营销开支)方面,青瓷游戏近三年内该数据的分别为1000万元、1130万元、5.24亿元,占同期总收入10.2%、12.7%、42.7%。2021年一季度内,公司的推广及营销开支为1.78亿元,占同期总收入的36.9%。
值得注意的是,2020年内青瓷游戏的推广及营销开支明显走高,占比从2019年的12.7%暴涨至42.7%,这便与《最强蜗牛》上线后推出的大量营销活动有关。而未来,青瓷游戏拥有10款游戏储备,类型涵盖跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT、RPG。
同期,青瓷游戏产生的研发开支分别为2530万元、2560万元、1.46亿元与840万元,占同期总收入的比例分别为25.7%、28.9%、11.9%与1.7%,整体呈现下滑态势,2021年第一季度更是不足2%,与营销支出走势差异明显。
四款自主开发的游戏,计划于2021年、2022年及2023年推出。此外,其还计划在2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》,2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》。
青瓷游戏的投资方包括腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩及吉比特(603444)。腾讯、阿里巴巴及哔哩哔哩持股比例均为4.99%。
*本文仅为信息交流之用,不构成任何交易建议
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