编者按:本文来自界面新闻,作者:彭新,36氪经授权发布。
在宣布被字节跳动收购后,游戏公司沐瞳科技转而陷入了一场股权变更风波。
3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发全员信称,沐瞳科技已与字节跳动达成战略收购协议,字节跳动收购公司后,沐瞳将保持独立运营,二者将在游戏、电竞等领域深度融合,共同开拓全球游戏市场。但全员信发布次日,便遭到疑似沐瞳科技原股东方的质疑。
3月23日凌晨,作为沐瞳科技联合创始人之一的张冠群在朋友圈发文称,其本人原持有沐瞳科技14%股份,2015年因个人原因裸退12%股份后仅持有公司2%的股份。2020年底,沐瞳科技提出以36亿估值回购张冠群手中的股份,在双方签字后的短短3个月里,沐瞳科技却以10倍的价格卖掉了公司。
就在正式公布收购消息前的3月16日,沐瞳科技进行了减资,注册资本额由125万元人民币减为122.8万元人民币。与此同时,沐瞳科技发生董事成员和投资人股权变更,张冠群不再担任公司董事,并从股东名单退出。
目前,沐瞳科技的实际控制人股权结构为:徐振华所占股比45%,北京创新壹舟投资中心(有限合伙)所占股比25.4%,袁菁所占股比19.6%,天津沐腾企业管理咨询中心(有限合伙)所占股比9.6%,苏立龙0.26%。
张冠群称,在得知沐瞳科技寻求出售后,决定停止履行后续的减资手续并拒绝提供身份证,同时尝试通过诉讼争取权益并保住股权。随着3月16日沐瞳科技股权变更成功,张冠群质疑沐瞳科技在存在法律纠纷的情况下,减资手续和股权变更不合法。
对此,朝夕光年相关负责人对界面新闻记者回应称,目前字节跳动与沐瞳科技的并购顺利,“我们看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳将继续开拓海外市场。”
沐瞳科技成立于2014年,由袁菁和徐振华共同创立,开发了《Mobile Legend: Bang Bang》(《无尽对决》)、《Mobile Legends: Adventure》等游戏,这些游戏在东南亚市场颇受欢迎。2017年12月,《无尽对决》流水突破1亿元,注册账号数也在一年内突破2亿。根据袁菁所发布的全员信,《无尽对决》月活跃用户数超过9000万。《无尽对决》还曾被选为2018年东南亚运动会指定电竞项目之一。
数据调研公司Sensor Tower发布的《2020年中国手游出海年度盘点》显示,《无尽对决》位列出海手游产品海外收入第10名,仅次于米哈游出品的《原神》。
尽管海外成绩瞩目,但沐瞳科技一直在寻求出售,并吸引了诸多买家。据界面新闻记者了解,包括FunPlus、网易、腾讯等公司先后参与竞购沐瞳科技,最终却由字节跳动成功拿下,主要原因在于字节跳动报价更高,给的资源更多,允诺沐瞳科技在收购之后拥有更大的自主权。
按照袁菁在全员信中所称,收购完成后,两位创始人对于公司的未来一直有不同的想法,自己希望带领沐瞳持续走下去,而徐振华认为游戏事业“并不是自己的终极目标,期待更多别样的挑战”。也因此,袁菁将作为CEO留任,公司各条汇报线保持不变。
字节跳动称,未来沐瞳科技将为朝夕光年提供在国际市场加快推出游戏产品所需的战略支持。根据路透社报道,此次收购涉及总金额约为40亿美元。
沐瞳科技的两位创始人都曾在腾讯从事过游戏相关业务工作。沐瞳和腾讯还因游戏版权和其他竞争问题等存在一些诉讼纠纷。
2017年,腾讯认为沐瞳科技开发的游戏《Mobile Legends》在登录界面、游戏地图及技能表达等方面抄袭《王者荣耀》对应游戏元素, 以沐瞳科技侵犯《王者荣耀》复制、改编权和信息网络传播权为由,将其诉至深圳市中级人民法院,并索赔1000万元。沐瞳科技曾提出管辖权异议,但被法院驳回。最终该案判决徐振华赔付腾讯1940万人民币。
与此同时,腾讯还在美国通过旗下拳头公司起诉沐瞳科技,称沐瞳旗下《Magic Rush: Heroes》和《无尽对决》抄袭拳头公司推出的《英雄联盟》。但加州当地法院认为,拳头公司和上海沐瞳分属不同国家,不便审理此案。
MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)出海竞争中,《无尽对决》击败《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》(VoA),成为最受欢迎MOBA游戏。即使在《无尽对决》与VoA竞争最激烈的2018年,根据Sensor Tower当时的数据显示,前者在海外的收入始终领先于AoV,并垄断了印尼、马来西亚、新加坡等大部分东南亚市场,后者仅在中国台湾、泰国、越南等地区占据优势,最终迫使腾讯游戏此后将海外推广重点转向《绝地求生手游》。
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