编者按:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:Jagger、阿莱斯特、山边植树,36氪经授权发布。
3月22日消息,沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。
沐瞳科技目前是在海外MOBA游戏市场表现最出色的一家中国公司。这家公司和腾讯也颇多渊源,2018年有新闻报道过的腾讯前员工因违反了竞业协议判赔1940万,这个「前员工」正是沐瞳科技老板徐振华,腾讯子公司Riot Games还曾起诉沐瞳科技MOBA游戏《Mobile Legends》抄袭《英雄联盟》。
此次沐瞳科技被收购之后,徐振华或退场。
有消息表示,字节跳动收购沐瞳科技的代价是50亿美金,但该消息并未得到证实。
沐瞳科技是中国游戏出海厂商TOP20的公司。该公司成立于2014年,目前已经发展至600人的规模。据游戏新知了解,该公司的月流水在1.5亿元人民币左右。
旗下主要有三款游戏分别是策略游戏《Magic Rush(魔法英雄)》、MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》、放置游戏《Mobile Legends: Adventure》,其中《无尽对决》贡献了超90%的流水。
《无尽对决》于2016年6月上线,全球月活跃用户数超过9000万,月流水在1亿-1.4亿元左右。据游戏新知了解,该游戏上线至今的累积流水已经超过了55亿元。
在东南亚市场算是「国民级」的游戏,在马来西亚、新加坡、菲律宾和印尼四大市场均常居Google Play游戏畅销榜TOP5。美国市场的成绩也十分不错,最高登上过美国iOS游戏畅销榜第13的位置,近期的排名也在100名左右。
《魔法英雄》则是在2015年交由游戏公司智明星通(亦是沐瞳科技的股东)发行的策略游戏,该游戏曾在94个市场拿下iOS游戏畅销榜TOP10的成绩。即使在智明星通这家曾为第一出海游戏公司的体系内,也是一款很能打的产品。
《无尽对决》火了之后,沐瞳科技在2019年推出了IP新作《Mobile Legends:Advance》。这是一款放置类游戏,登顶过东南亚主要国家的 App Store 下载榜,可见《Mobile Legends》IP的号召力。不过,《Mobile Legends:Advance》的营收能力比其《无尽对决》只能算是一般,如今在东南亚各国的 App Store 游戏畅销榜几乎都在百名开外。
沐瞳科技成立以来,推出游戏的频率并不高,但是在2020年却疯狂地发布了57款游戏。这些产品多为休闲游戏,并且绝大部分都只登陆了 Android 平台。现今这些游戏大多数已经下架,只留下了12款。这些游戏多表现平平,贪吃蛇玩法的《Sweet Crossing: Snake.io》还算不错,在东南亚市场主要国家曾进入 Google Play 游戏下载榜 Top10。
《魔法英雄》和《无尽对决》在海外的大流行都验证了沐瞳科技在策略类和MOBA类游戏领域的领先地位,字节跳动收购了这家公司也算是立马升级为了头部出海游戏公司。
据游戏新知了解,沐瞳科技被收购之后仍将保持独立运营,但其创始人及最大股东徐振华或将退出。而在沐瞳科技CEO袁菁(Justin)发给全体员工的邮件中(文后附邮件全文《加入字节跳动,开拓全球市场》)也提到了这一点。
沐瞳科技股权结构(收购前)
袁菁表示,他和徐振华一直有不同的想法,袁菁将作为CEO留任,带领着沐瞳科技一直走下去,而徐振华「很早就想明白,游戏这份事业并不是他(指徐振华)的终极目标,他期待更多别样的挑战。」
此次沐瞳科技被收购案曝光之后,还有媒体表示腾讯也是出价方。考虑到沐瞳科技和腾讯之间长达4年的故事,再一次证明了,商业上没有永远的敌人。
沐瞳科技实际上也算是腾讯系的创业公司。
此前游戏新知曾经报道过,沐瞳科技的创始人徐振华从2009年4月就在腾讯任职,是腾讯上海五彩石工作室员工,担任过《部落守卫战》的主策划和《轩辕传奇》运营经理。
在腾讯工作期间,徐振华创立了沐瞳科技,此事被腾讯获悉之后,被当场解除劳动关系。根据徐振华方的表述,2014年5月腾讯告知徐振华在外设立公司属于严重违纪,当天他被没收门卡,驱离了办公室。次日,徐振华的工作邮箱和内部办公系统权限也被取消。
2014年9月,腾讯还就徐振华被开除一事,给上海公司全体员工发送了通报邮件。
时间线:
2009年4月起,徐振华在腾讯公司工作;
2014年1月26日,徐振华出资设立上海沐瞳科技有限公司;
2014年5月21日,腾讯发现徐振华在外设立公司,当场解除双方的劳动关系;
2014年5月28日,腾讯为徐振华办理退工手续;
2014年9月,腾讯邮件通报徐振华违反高压线被开除。
离开腾讯之后,徐振华正式开始了创业之路。
徐振华离开腾讯两年多之后,被老东家以违反竞业限制告上了法庭。背后牵动这一切的是《无尽对决》。
无尽2016年7月沐瞳科技旗下研发《无尽对决》开始在海外上线运营,同年10月份腾讯获悉了此事。而这中间还有个容易被大家忽略的事情,2016年9月也是《王者荣耀》上线港澳台版本,以此为起点慢慢开启了出海。
当时的《王者荣耀》在国内风头无两,一口吃下了国内95%的MOBA市场还极大程度压缩了其他游戏品类的生存空间。而MOBA也是全球风行的一个品类,是当时腾讯最有可能打开全球化开局的一款自研游戏。但《无尽对决》捷足先登。
徐振华先是收到了来自老东家的律师函,之后开始对簿公堂。腾讯起诉的主要理由是,徐振华签订了竞业限制协议仍擅自在外设立公司,设立的公司和腾讯存在直接竞争关系。
徐振华则认为,腾讯是因为《王者荣耀》正在开拓海外市场,认为沐瞳科技旗下游戏《无尽对决》已抢占海外市场,影响了《王者荣耀》在海外市场的发展才恶意提起诉讼,属于不正当竞争。
案件的最后以徐振华赔付腾讯1940万人民币收场。
《无尽对决》也在海外被起诉。
沐瞳科技的《无尽对决》运营区域主要在海外,腾讯全资子公司Riot Games在美国加州中央地方法院提出诉讼,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟》,连带着指出《魔法英雄》中的角色与《英雄联盟》近似,并以此要求《无尽对决》、《魔法英雄》下架App Store、Google Play,并赔偿15万美元。
从赔偿金额上看,Riot games要求的赔偿金额相比起这两款游戏当时在海外的收入并不高,诉讼的重心还是放在了下架这一点上。由于这次案件涉及的游戏都主攻海外市场,如果Riot games胜诉,那么对于沐瞳科技而言,从App Store、Google Play下架无疑是灭顶之灾。
案件不了了之,战火又转移到了国内。
腾讯以《无尽对决》抄袭侵权《王者荣耀》为由,再一次把沐瞳科技和徐振华告上法庭。
腾讯认为,《无尽对决》在登录界面、游戏地图、游戏界面、英雄形象、英雄技能、装备图标及特性介绍以及召唤师技能图标及技能表达等各个方面与《王者荣耀》相应的游戏元素相同。要求沐瞳科技及子公司停止《无尽对决》的运营,并赔偿1000万元人民币。
目前暂时未能获知抄袭案的最新进展,《无尽对决》也仍然在正常运营中。
字节跳动在游戏领域的发力非常的迅猛,目前已经有29家游戏公司,10+游戏工作室,4大发行平台和超2000员工。字节跳动旗下游戏业务由严授负责,严授曾在腾讯战略合作部工作过两年的时间,负责人的背景几乎言明了他们扩张游戏版图的战略方向。
但实际上在投资领域留给字节跳动的空间却并不多。
一方面是腾讯正在加速投资布局,据游戏新知统计的数据,2020年腾讯已经投资了超过30家游戏公司,腾讯在流量宣发上的资源和游戏运营层面的经验能够为游戏研发商带来的助力是难以拒绝的。另外一方面,单是从信息获取上,字节跳动也很难跟三七互娱、IGG、智明星通等一众热衷游戏领域投资的公司相比较。
目前阿里互娱也是在尝试加入游戏领域的步伐,不过相比字节跳动,阿里互娱已经有《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》两款成功的自研产品,且前网易COO詹钟晖创办的简悦科技被阿里互娱收购后,意味着他们还有能力花时间培养一些有潜力的团队。
当下,字节跳动的投资难点怕是既无法像腾讯一样给予足够多的资源和经验帮助,又不太具备游戏积淀来陪伴小公司成长。
沐瞳科技这家公司能够被字节跳动收入囊中,也算是迈上了一个新的台阶。毕竟前年收购的墨鹍游戏至今也没有新动静。
最后附沐瞳科技CEO发的全员信:
加入字节跳动,开拓全球市场
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