新浪科技讯 北京时间4月18日早间消息,据美国科技媒体VentureBeat援引市场研究公司Newzoo报告称,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%。2018年,这些公司的总营收为1073亿美元,而全球市场的规模为1349亿美元。
这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%。
索尼以142亿美元排名第二。此外Newzoo全球游戏市场报告显示,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。
2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。
游戏营收排名前十家上市企业苹果和谷歌在这个行业正变得更加活跃。不过,这两家公司在25强榜单中的表现一直都很好。这主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入。
谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。
苹果则在开发Apple Arcade,这款产品预计将于2019年晚些时候发布。这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是过去几年手游市场增长的关键驱动因素。
Newzoo表示,过去几年,两家公司都从游戏市场获得了顶级人才,但其扩张计划相对低调。目前很明显,两家公司将利用自身独特的优势,进一步拓展游戏市场。
来自不同设备(移动端、游戏主机和PC)营收占市场份额游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有五家公司的大部分收入来自主机游戏。
主机平台的所有者索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端弱于预期的营收。索尼的营收达到142亿美元,同比增长41%,增幅在前10强公司中排名第一。
微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。
在市场快速变化,业务模式不断调整,以及用户预期不断提升的压力之下,动视暴雪、EA和育碧等传统大型游戏发行商则难以跟上平台所有者的增长步伐。其中,动视暴雪的营收为69亿美元,比2017年只增长了6%。
卡普空2018年进入游戏公司前25强排名,以8.09亿美元的营收排名第25。该公司上次进入前25强排名还是在2012年。去年,该公司排名第31位。(张帆)
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