编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者 朱涛伟,36氪经授权发布。
苹果终于“服软”了,但投诚的主角并非微软。
美国当地时间9月11日,苹果更新App Store审核指南,允许Project xCloud 、 Stadia 等云游戏应用上架。不同于以往一刀切,把云游厂商挡在门外,苹果此番开绿灯的举动颇有些耐人寻味。
有分析师人士认为,苹果这是为5G手机造声势,要知道,四天后苹果将举办秋季新品发布会。市场传闻,5G版本的iPhone 12并不会于秋季新品发布会上亮相,而是延期至10月份。
即便如此,满打满算苹果的5G小钢炮离问世也不到两个月。苹果想要为5G版iPhone 12增添卖点,而云游戏作为率先落地的应用,无疑是绝佳的载体。
是的,即便你是苹果,也得拥抱这场游戏流媒体变革浪潮。
苹果的确让步了。
它允许云游戏平台将游戏通过流媒体的方式传输给玩家。这意味着云游厂商们可将游戏寄存在云端服务器,玩家们无需下载,便可在苹果手机上体验《荒野大镖客》《GTA5》等。
这看似是一场属于云游厂商们、玩家的胜利。可复杂的条款限制,让云游厂商们高兴不起来。
在新规则中,苹果要求云游戏平台上的游戏,必须通过App Store单独下载。换句话说,云游平台扮演的角色是目录库,玩家在苹果上索引产品,而后跳转到App Store。
假使玩家下载的游戏是云游版本,这显然违背了云游戏的初衷。毕竟打动玩家体验云游戏,省掉下载环节是最重要的一环。
试想一下,下载100多个应用,得是多么繁琐,且需要占用大量的内存空间。
在账号系统上,苹果新规也明确指出,云游平台必须遵守苹果的内购规定并支持使用苹果登录功能。潜台词是,游戏厂商们该交的过路费一分都不能少。
联想起Epic games大战苹果,竞核认为,苹果会坚持对一切威胁其应用商店商业模式的行为说不。
在这场云游戏平台追逐战中,苹果的意图即成为云游戏平台。任何想要成为云游戏平台的公司都是苹果的潜在竞品。
细数下来,惨遭苹果封杀的云游戏应用不胜枚举。
早在2018年5月,Valve尝试推出Steam Link,让玩家可在移动设备和智能电视上玩来自PC、Mac串流的Steam平台游戏。
Valve原计划将该应用登录至Android和iOS双平台。但iOS版被苹果拒绝上架App Store。当时Valve发表声明提出,苹果是以“商业冲突”的理由拒绝了Steam Link app上架App Store的请求。
今年2月份,Shadow云服务公司公布一则消息,称苹果将从iPhone和iPad的应用商店中撤下了Shadow应用。
Shadow云游戏服务类似于Project xCloud或者谷歌Stadia,它允许将PC游戏映射到Mac、PC、智能手机、Apple TV和其他机顶盒的设备上。
目前下架的原因尚不清楚,Shadow公司在声明中表示,移除应用程序是“由于没有按照苹果应用商店的具体规定行事”。
微软 Project xCloud 、谷歌 Stadia 未能幸免于难。8月7日苹果官方发声明表示,一切类似 Project xCloud 与 Stadia 的“云游戏”App均违反其应用商店规则。
这让微软不得不放弃iOS市场,旗下云游戏业务 Project xCloud 将于9月15日正式推出,但仅有Android 版本。
最新消息显示,内置云游戏服务的“ Xbox Game Pass Ultimate”将如约而至,月费14.99美元(约合人民币102元),将会在全世界22个国家和地区推出。
玩家们可在安卓手机、平板上,通过Xbox Game Pass Ultimate服务体验云游戏,内置游戏超过100款。
一边是即将登录市场的微软云游戏,一边是苹果新规开绿灯。在这样的背景下,微软官方发言人又开始发炮,他说苹果新规对用户来说是非常糟糕的。
在他看来,玩家们想要的是像看电影、听音乐一样,直接从目录中即点即看,而非被迫下载超过100个应用。对微软来说,公司云游戏产品是以玩家为中心,提供优质的体验。
附苹果对游戏流媒体的相关准则:
1、只要流媒体游戏遵守所有准则即可,比如,每款游戏更新都必须提交相应的内容以供平台审核;开发人员必须提供适当的源代码以便进行搜索;游戏必须使用应用内购买来解锁功能部件或特性等等。当然,通过Internet和Web浏览器等应用可访问App Store外的用户。
2、每款流媒体游戏必须作为单独的应用提交至App Store,以便拥有独立的产品页面可供呈现及查找。与此同时,还得允许用户打分和评论。此外,每款流媒体游戏还必须接入电子屏幕管理时间及家长控制应用,以便进行管理。
3、流媒体游戏服务可在App Store提供一个目录应用,帮助玩家注册一级查找游戏,前提是遵守相关的规则。比如玩家进行应用内购必须使用苹果账号,目录中的游戏必须在App Store有单独的产品页面。
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