图 | 映维网
编者按:本文来自“映维网”,作者流水原,原文题目《《Pokemon Go》发行四周年,营收超36亿美元》,36氪经授权发布,略有删减。
应用数据分析机构Sensor Tower预计,截至2020年7月6日这一四周年发行纪念日,Niantic的AR游戏《Pokemon Go》的全球营收已经超过36亿美元。
这款轰动一时的游戏依然是AR游戏领域的领头羊。凭借精灵宝可梦/宠物小精灵这一IP的巨大吸引力,以及它与AR技术的完美契合,《Pokemon Go》在全球范围内迅速掀起了AR游戏的热潮。但这款作品迎来了一位挑战者(至少在日本是这样),由日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯制作,并基于日本国民IP“勇者斗恶龙”的AR游戏《Dragon Quest Walk》自2019年9月发行以来的营收已经超过5.4亿美元。
延伸阅读:日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元
与此同时,基于“侏罗纪世界”的AR游戏游戏《Jurassic World Alive》的营收累计已经达到7650万美元,而由腾讯开发的《一起来捉妖》仅在中国iOS平台就收获了近7000万美元营收。就全球吸引力而言,这一类别中没有任何一个游戏能够达到《Pokémon Go》的成就。
sensortower
尽管增速有所放缓,但这款游戏依然是在高歌猛进。2019年是《Pokémon Go》营收创纪录的一年,其在全球创造了9.05亿美元的营收。上一次表现最优异的是2016年,当时正值这股热潮的兴起时期,而且它成为了全球媒体的头条关注对象。在2016年7月发行后的短短6个月内,这款游戏就创造了8.325亿美元的营收。
事实证明,美国是《Pokémon Go》营收的主要贡献来源,当地玩家为游戏带来了近13亿美元的营收,占全球营收的35.4%。日本排在第二位,而德国紧随其后。
Google Play贡献了游戏营收的大部分,占19亿美元(53.6%)。AppStore则创造了接近17亿美元的营收,占总营收的46.4%。
迄今为止,《Pokémon Go》的全球累计下载量已经达到5.767亿次。美国占用户数的大部分,为1.052亿人,占比18.2%。巴西以接近6300万次的下载量排名第二,墨西哥则以3600多万次的安装量排名第三,占6.3%。
在2020年上半年,《Pokémon Go》就已经创造了4.453亿美元的营收,使其有望赶上甚至超过2019年的创纪录营收。针对全球新冠疫情和封城令的影响,Niantic实施了更多的居家游戏功能,这样玩家就可以在不出门的情况下继续畅玩游戏。随着世界一系列的地区开始解除封锁,《Pokémon Go》有望实现营收方面的激增,就如同5月和6月的表现一样。AR游戏《Pokémon Go》不是昙花一现的产物,而是能够继续在其巨大成功的基础上再接再厉。
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