编者按:本文来自 腾讯科技,审校 金鹿,36氪经授权发布。
7月5日,据外媒报道,尽管进行了数十年的尝试,但到目前为止,大多数大型科技公司都未能在视频游戏市场上站稳脚跟。还记得苹果的Game Center吗?
亚马逊设计、生产和销售的视频游戏手柄怎么样了?从亚马逊的Fire TV惨败到谷歌正在推出的Stadia之争,科技巨头们始终无法破解视频游戏的密码。那么,他们在这个过程中到底犯了哪些错误。
奇怪的是,苹果Game Center视频游戏服务突出地展示了传统的纸牌游戏图像
苹果Game Center于2010年推出,旨在成为苹果所有游戏的平台。就像Xbox和PlayStation上的操作系统对于这些平台一样,Game Center对于苹果设备来说也是如此。Game Center有个成就系统,一个朋友列表,以及一些简单的互动形式。但归根结底,苹果最终放弃了这项肤浅且意义不大的服务。
在操作方面,Game Center还不错,虽然功能有点儿少。Game Center面临的最大问题是游戏开发商在他们自己的游戏中构建重复的功能,这是它最终无法克服的。与将Game Center构建为所有App Store游戏无处不在的系统级层不同,它对App Store游戏开发商来说是可选的。因此,只有部分游戏可用,而不被其他游戏所青睐。
此外,Game Center缺乏许多平台级功能,这些功能早在2010年就已经是标准,比如短信和语音聊天。苹果最终从iOS和Mac OS设备上移除了这项服务,至今仍未取而代之。
亚马逊设计的游戏手柄
长期以来,广为流传的机顶盒游戏始终是科技行业的白日梦。这种想法的目标是,在Apple TV、Amazon Fire TV或Google Chromecast上玩原生游戏。每隔一两年,分析师或记者就会大胆预测,苹果或其他科技巨头将雄心勃勃地进军视频游戏领域。然而,年复一年,这个幻想从未实现。但这并不意味着科技巨头从未尝试过。
早在2014年,亚马逊就推出了Fire TV机顶盒的一个游戏版本,同时推出了一个全新的游戏手柄,并得到了许多知名游戏开发商的大力支持。该公司甚至为这款设备推出了自己的内部游戏,名为《Sev Zero》。但Fire TV上的游戏从未流行起来,仅仅几年后,Fire TV机顶盒就变成了一根棍子。
当然,你仍然可以在Fire电视棒上玩游戏,但亚马逊在很大程度上已经不再向游戏玩家推广这款设备。该公司也不再生产或销售游戏手柄。
亚马逊推出的大型游戏《Crucble》
作为世界上最大的公司,亚马逊今年推出了一款大预算的新游戏,名为《Crucble》。尽管这款游戏是免费的,并且可以在世界上最大的游戏平台Steam上使用,但它已经从前100名的排行榜上消失。截至5月21日,也就是上线后的第二天,《Crucble》在巅峰时期拥有约2.5万名玩家。到5月22日,也就是推出两天后,它已经从Steam的前100名游戏中消失了,玩家大约只有5000人。
这就是说,截至5月22日,在任何给定的时间里,玩《Crucble》游戏的人都不到5000人。相比之下,Steam上玩得最多的游戏平均玩家约为100万人。仅在发布一个多月后,亚马逊就将这款游戏直接从Steam下架。该公司当时宣布:“从明天开始,《Crucble》将进入封闭测试阶段。”
值得注意的是,亚马逊已经开发《Crucble》五年多时间。可以肯定的是,在这段时间内开发成本高达数千万美元。
在谷歌Stadia上玩像《命运2》这样的多人游戏几乎是不可能的,因为在任何给定的时间都很少有玩家加入
经过多年的开发和炒作,传言已久的、谷歌进军视频游戏领域的努力于去年11月随着谷歌Stadia的推出而到来。实际上,谷歌Stadia既不是游戏机,也不是游戏平台,而是由谷歌运营的数字店面,你可以在那里购买单个游戏。这是个雄心勃勃的新平台,它的目标是成为游戏领域的Netflix。
是什么让Stadia如此雄心勃勃?Stadia不是下载游戏或用蓝光光盘播放游戏,而是像Netflix流媒体电影和电视节目一样,随时随地为你流式播放游戏。然而,八个月过去了,谷歌Stadia未能引起轰动。像《命运2》这样的游戏的多人模式没有人参与,随着时间的推移,人们的兴趣也在下降。这项服务还没有在苹果无处不在的iOS设备上推出,而且没有任何改变的迹象。
值得称赞的是,谷歌似乎还没有放弃。这家科技巨头继续为其大型游戏计划进行大规模招聘和收购。不过,到目前为止,这项风险投资并不顺利。
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