编者按:本文来自腾讯科技,审校 乐学 ,36氪经授权发布。
据外媒报道,苹果应用商店的规则阻止其他游戏流媒体服务开发商将应用程序放到App Store上,从而接触到iPhone和iPad用户。
这些规则不允许应用程序充当游戏存储库,发布来自其他发行商的内容。
这意味着像GeForce Now、XCloud、PS Now和谷歌Stadia这样的新兴服务无法接触到iPhone和iPad的客户。
在线游戏流媒体服务的工作方式是将游戏托管在云中的服务器上,并将游戏视频流传输到用户的设备上。这意味着游戏可以在移动设备上玩,但却具有游戏机或高端PC电脑的图形保真度;代价是流媒体服务固有的延时。许多公司都在尝试推出这种服务。
现在,这些公司感到非常恼火,因为它们的游戏流媒体平台与苹果App Store的指导方针不符,因而不能在iOS上发布。与此同时,苹果已经推出了自己的游戏订阅服务Apple Arade,并正在大力推广,该服务集成到每台iOS 13设备上的App Store应用程序中。
从技术上讲,苹果Arade没有违反规则。以下是App Store审查指南中的相关段落:
“您可以提供您自己的应用程序和服务共用的单个订阅服务,但这些订阅服务不能扩展到第三方应用程序或服务。游戏订阅服务中提供的游戏必须由开发商拥有或独家获得许可。每款游戏必须直接从App Store下载,必须避免让订阅者重复付费,并且不应对非订阅者用户造成不利影响。”
苹果Arade是一种游戏订阅服务,所有游戏都直接从应用商店下载,并由Apple发布或独家授权。Arcade不是流媒体服务;游戏都是在本地下载并保存。
按照成文规定,该条款实质上使所有游戏流媒体服务的业务无效。但有媒体指出,第三方游戏订阅服务GameClub获得了苹果的批准。这是一个类似于Arade的模式(只离线,没有流媒体,每个游戏都会下载一个单独的应用程序),即使这样,他们也花了127次尝试才通过苹果应用程序审核。
“尽管如此,它在获得批准之前还是被苹果拒绝了127次。”GameClub业务发展主管伊莱-霍达普(Eli Hodapp)表示,“我们为确保这款应用遵守苹果的规则付出了大量努力,这不是开玩笑,这是一项艰巨的任务。”
游戏内容库应用程序中不允许存在超过一个合作伙伴的游戏,这样的规定很奇怪,因为苹果确实又允许其他类型的内容库应用程序存在多个合作伙伴的内容,如电子书商店、杂志和音乐服务。
更让事情变得复杂的是,第三方应用程序还面临着苹果应用内购买(In-App Purchase)规则方面的问题。即使游戏可以在App Store上提供,它们也必须让游戏内升级纳入应用程序内购买。这给第三方服务增加了更多的工作量,以便让苹果获得30%的提成。
目前还不清楚苹果是否在积极与这些服务合作,共同寻找解决方案。过去几年,“大型科技公司”对其平台采取了违反自由竞争的控制措施,受到了世界各国政府的抨击。因此,App Store也受到了越来越严格的审查。由于Spotify和其他公司的投诉,欧盟委员会正在积极调查苹果App Store的做法。
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