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三季度全球应用下载量达296亿次,1%发行商占下载总量80%份额

编者按:本文来自腾讯科技,审校 金鹿,36氪经授权发布。

三季度全球应用下载量达296亿次,1%发行商占下载总量80%份额

11月23日消息,据外媒报道,市场研究机构Sensor Tower商店智能平台公布最新数据显示,在2019年第三季度,全球应用下载量达到296亿次,其中表现最好的1%发行商在下载总量中占比达到80%,其余99%发行商只占剩下的20%,约为60亿次。

2018年,苹果应用商店(App Store)和谷歌应用商店(Google Play)在全球范围内提供的应用超过340万个,比2014年的220万个增加了65%。然而,在同一时期内,至少下载了1000次的应用程序所占百分比有所下降,从2014年的30%下降到2018年的26%。

换句话说,在不断增长的应用市场中,大多数发行商都在与控制着80%新用户获取的出版商竞争,在竞争中脱颖而出比以往任何时候都更加重要。

三季度全球应用下载量达296亿次,1%发行商占下载总量80%份额

表现最好的1%发行商产生下载量236亿次,其余99%发行商共产生60亿次

2019年第三季度,苹果和谷歌应用商店在全球约有792000家发行商,其中排名前7920家(1%)的发行商创造了236亿次下载安装,占两家应用商店296亿次下载量总和的80%。这意味着剩余的60亿次下载在剩余的784080家发行商之间共享。

在这些发行商中,每家应用的平均下载量约为7650次。这还不到像Facebook这样的发行商所产生应用下载量的千分之一,在同一时期,Facebook的新安装次数为6.82亿次。

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表现最好的1%游戏发行商产生下载量91亿次,其余99%游戏发行商只产生20亿次

当我们将分析的视角缩小到10.8万个游戏发行商时,我们发现前1%的1080家发行商产生了91亿次下载量,占总数的82%,平均每个发行商应用安装次数超过840万次。而剩余的20亿次(即18%的下载量)在其他99%(106920家)发行商之间进行了分配。这使得他们的应用平均下载量略有升高,约为约为18000次。

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表现最好的1%发行商获得收入205亿美元,其余99%发行商总共收入15亿美元

当我们分析收入时,发现差距进一步扩大:2019年第三季度产生的220亿美元总收入中,排名前1%的1526家发行商收入205亿美元。与此同时,其余99%(151056家)发行商总共收入15亿美元,仅占总收入的7%左右。这意味着,每家发行商第三季度的平均收入略高于9900美元。

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表现最好的1%游戏发行商获得收入163亿美元,其余99%游戏发行商总共收入8亿美元

在游戏收入方面,我们看到的差距最大。在2019年第三季度,苹果和谷歌应用商店中的全球游戏带来了163亿美元收入,其中收入最高的1%(445家)发行商持有155亿美元,占总收入的95%,剩下的8亿美元由其余99%(44029家)发行商瓜分,平均每家收入略高于18100美元。

全球排名前1%的出发行商收入由东亚游戏巨头主导:2019年第三季度,游戏收入最高的三家公司是腾讯(总收入约20亿美元)、网易(7.43亿美元)和万代南梦宫(Bandai Namco,5.03亿美元)。

三季度全球应用下载量达296亿次,1%发行商占下载总量80%份额

表现最好的1%应用发行商过去几年在营收和下载量方面所占份额

当按照上述指标进行衡量时,我们发现表现最好的1%应用发行商和其余99%发行商之间的差距非常明显,但多年来收入和下载数字缺乏差异也同样说明了问题。从2014年第三季度开始,表现最好的1%应用发行商在收入和下载份额方面波动很小。这意味着,如果这一趋势保持不变,绝大多数发行商将继续争夺少数新用户。

考虑到这些因素,除了付费收购之外,发行商将需要坚持不懈地提高其应用程序的有机可发现性。这可以通过苹果应用商店持续优化,并在App Intelligence等平台的帮助下实现。随着苹果和谷歌两家商店可用应用程序数量的不断增加,创造了一个几乎无穷无尽的潜力池,我们很想看看这些流行、可发现性和市场份额的趋势如何随着时间的推移而演变。

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