编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯,36氪经授权发布。
高调涉足游戏业的 Google,已经确定会在 11 月 19 日于美国、加拿大等 14 个国家地区正式推出 Stadia 云游戏平台,在该平台上线首日,玩家就可以体验到包括《刺客信条:奥德赛》、《命运2》在内的 12 款游戏。
不过,对于是否要将自己的游戏作品放到 Stadia 上,一些开发者还存在着顾虑。
叙事解密游戏《Kine》的开发者 Gwen Frey 最近接受 Gamesindustry 采访时就表示,他们并非不认可云游戏的前景,反倒是担心 Stadia 平台会和 Google 其它前沿技术项目一样,运转多年后,最终却被迫关闭。
从来不会有人说『这东西压根没用』,或是觉得『流媒体服务不是未来』,云游戏的发展趋势是不可避免的。对 Stadia 来说,它的最大问题反而是『你可能在某一天过后就看不到它了』。
这话看似有点吐槽的意味,但考虑 Google 一直都喜欢砍掉那些发展前景不明朗的项目,也难怪会给开发者们留下不好的印象。
单就 2019 年,Google 就先后放弃了对 VR 项目 DayDream、YouTube 游戏频道、社交服务 Google+ 的支持,更不要说像 Google Reader 和 Inbox 这类已经收获了不少好评,但仍逃不开被砍命运的优质服务。
两年前面向 Android 手机推出的 VR 项目 DayDream,现在已经被 Google 放弃了
一些媒体在评价 Stadia 平台发展前景时也有类似表态。《卫报》就表示,Google 很容易对那些不太成功的项目失去兴趣,玩家们更想知道的是,他们是否应该像信任任天堂、微软和索尼一样,为 Google 的游戏平台做长期投资?
游戏媒体 IGN 也认为,Google 对于新项目的承诺往往都不会很长久,而这最终损害的是整个品牌的形象。
事实上,类似的质疑也适用于未来其它的云游戏平台。毕竟对于一个不存在主机硬件、实体光盘,所有游戏内容都放在云端的服务,如果它在未来某一天被迫关闭,玩家在该平台上付费购买的游戏,还有历史存档,是否也要跟着平台一起陪葬?
一个可供参考的例子是云游戏先驱 OnLive,它于 2010 年高调亮相,仅运营了 5 年后就宣布终止服务,最后被索尼收购,转为该公司旗下的云游戏平台 Playstation Now 提供支持。
但很多人不知道的是,伴随着 OnLive 平台的关闭,该平台上所有账户、游戏内容和成就也全部被删除,已付费的游戏也均无法提供退款,自然也就不存在「重温自己曾经玩过的老游戏」这种可能性了。
Google 的相关负责人已经察觉到类似的质疑。在 7 月份的一次采访中,Stadia 的产品总监 Andrey Doronichev 曾对外表示,该平台会和 Google 其它存在多年的项目一样,获得持续的发展与支持,因为 Google 已经为该平台投入了大量资金和技术,同时也拉拢了许多合作伙伴,并不是一个「不起眼的小项目」。
当然,你仍然可以怀疑我所说的话,我知道就算我再怎么解释,很多人还是不愿意相信。所以,我们能做的就是把平台上线,然后在未来几年里持续进行投资。
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