我们日常看见的水面波纹通常是随机的、杂乱的,但我们可以通过一些技术手段,使水面产生稳定的共振波纹,然后用相机拍摄下这些波纹反射的光线,从而实现音频的可视化。
我使用扬声器作为共振源,通过调节不同的频率,在水面上产生不同的共振图案。
这些图案实际上是扬声器产生的声波与容器内壁反射回来的声波叠加与消除而产生的驻波图案。通过改变扬声器的频率和振幅,可以改变驻波的节点和形状。
为了使水面的波纹形成图案,我们需要准备:频率发生器、功率放大器、扬声器和黑色的盛水容器。
使用热熔胶将黑色的盛水容器固定在扬声器的中心,确保二者在振动的过程中保持同轴。在制作整个振动装置时,需要注意水平度,因为这会影响共振的稳定性。如果扬声器和容器的垂直轴有偏差,容器内的液体振动就无法均匀对称,从而导致拍摄时的图案不对称或无规律。接下来,将功率放大器、频率发生器与扬声器连接起来。这样,振动设备就制作完成了。
将黑色容器固定在扬声器上,两者要同轴。
为了让水面的波纹形状清晰,我们还需要准备一个环形常亮灯作为反射光源。也可以使用彩色灯珠,这样拍出来的图案就是彩色的。必须确保光源和水面平行,如果环灯出现较大水平偏差,通过水面反射回来后,会将这种偏差放大,表现在照片上就是没对上焦。
镜头前方安装环形灯,以照亮水面。
以上一切准备就绪后,我们就可以开始拍摄了。首先,在黑色容器中加入适量的黑色液体(可以在水中加入墨汁),这样拍出来的照片就是黑色背景。也可以使用彩色液体,让背景呈现出不同的颜色。接下来,调整三脚架,使镜头垂直于水面,打开常亮灯,慢慢调整频率和功率放大器,水面会出现变化的图案。这时候需要耐心地调整频率和振幅。当水面的波纹变得稳定、对称时,就是拍摄的合适时机。
相机快门时间不宜设置太快,一般设置在1/15秒-1/60秒。不同的快门也会导致不同的画面表现。
我们拍摄的波纹图案,其原理和光绘摄影异曲同工,相机拍摄的是水面反射的光线,光源的颜色、灯珠的数量就是画面里图案的颜色和细节。
调整角度,保持相机传感器与水面平行。
波纹图案也叫音流图案,很早以前科学家就发现了这一现象,并使用铁盘和沙粒进行共振图案的演示。本次拍摄实际上是将沙粒换成了水面来展示声波的振动。拍摄音流图案很简单,但要想拍出完美的图案需要注意很多细节,在设置设备时对水平、同轴、频率、振幅等要求非常高。
音流图案的拍摄也充满惊喜和乐趣,因为控制最终形成的图案的条件太多了,比如说同样的频率振幅,改变盛水容器的直径、注水量、扬声器的尺寸等,都会影响最终图形。也正是这样的不同“配方”,最终拍出来的效果也是丰富多变的。通过耐心的调整,我们就可以记录下声音美妙的样子。
发布于:北京
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