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业内人士:“网游新规”预计仍有进一步适应性修改

IT之家 12 月 25 日消息,近日国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》向社会公开征求意见,引起业界及网友的热议,亦引起游戏行业股价“巨震”,12 月 22 日当天多家游戏股跌幅进一步扩大。

图源 Pixabay

据第一财经今日报道,有了解办法制定过程的相关人士透露,第十七、十八条预计仍有“适应性”的修改。“网游新规的本意是促进行业健康发展,周六官方回应是及时的,会继续征求企业用户、消费者等方面的意见,不会对行业发展产生大的影响。”

IT之家附上文提到的条文内容:

第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

报道引述申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉的看法表示,第十八条对高 ARPPU(付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响,但影响幅度取决于实际执行细则,且对低 ARPPU 游戏影响较小,对出海游戏基本没有影响。而第十七条关于“禁止强制对战”在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响不大。

据IT之家上周六报道,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。

该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

发布于:山东

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