如果你也是一个经常看直播的观众,那么这里有一个小问题:只是送出礼物然后听主播说一句谢谢,或是在密密麻麻的弹幕中发出一条大概率会被忽略的言论,这样的交互方式是否令你感到不够?你是否想与主播来一场更有趣也更亲密的短暂关系,比如,一起打一局游戏?
这正是脑屋科技想做的事情。他们设计了一款名为《互动派对》的⼤型直播互动游戏,玩家可以不需要特意下载游戏客户端,只需要在直播平台上发送指定弹幕口令、送免费或付费礼物,即可直接参与到主播正在游玩的游戏中,扮演一个角色。
以《互动派对》中的一个游戏《公主保卫战》为例,主播的任务是作为“骑士”去阳台上抱下公主,而直播间的观众们可以进入游戏,从天空中掉落下来。主播要接住观众,把他们垒成“人梯”,借此爬上阳台。观众们也可以化身神兽冲撞主播,或者化身炮弹进行冲撞。如果主播能够在规定时间内抱稳公主则主播胜利,反之则观众胜利。
《公主保卫战》
这只是《互动派对》中的一个小场景,除此之外还有《隐身大作战》《咒语》《百兽之王》等游戏。主播不仅可以跟自己的粉丝玩,也可以带着他们去跟别的主播打 PK,组成两队人马的“大群架”,⼀场游戏可以有上万⼈参与。
《互动派对》游戏选择界面
本月,《互动派对》已经在⻁⽛、⽃⻥、B站、快⼿进行了定向测试,邀请了数⼗位主播参与,其中既有头部大主播,也有观众仅百人的小主播。脑屋科技 CEO 王强称,从反馈来看,不管人多人少,大家的游戏体验都很不错。
从玩法上来说,《互动派对》的游戏机制其实很简单。王强认为这种游戏体验跟“打麻将”很像。“每年春节回家大家都会和父母打麻将。但打麻将这件事本身有意思吗?不一定。真正吸引你的是那种跟亲人好友一起面对未知的愉悦感。”
《隐身大作战》
第一轮定向测试已经结束,王强透露,基本每个参与游戏的主播的收益都翻了 4-5 倍。“但对我们来说,更有意义的是弹幕数据。其实,一般在直播中愿意发弹幕的只有 30% 左右的人,但我们激活了更多原来不发弹幕的人,让他们不止一次发出声音。”
在参与测试的 38 名主播的直播间,弹幕量周平均单小时增长 1917%,同时段单小时增长 1803%;礼物收入周平均单小时增长 461%,同时段单小时增长 484%。
王强表示,从技术角度来说,《互动派对》接入各直播平台的难度其实并不大,倒是游戏本身有些技术难关要攻克——直播加上游戏,“延迟”问题需要解决。
“我们会通过一些游戏化的设计来让观众感觉不到中间有延迟。比如你发送了一个龙卷风,屏幕里会提示你龙卷风已经发出,正在路上;或者发送一个小炮弹,炮弹呈抛物线飞行,弥补这段延迟。这种感觉就类似之前在直播间里送礼物,你送出去后,即便主播那边还没收到,但动画效果会即刻播放,让你感受不到延迟。”王强说。
脑屋科技计划在今年春节前正式上线《互动派对》,届时将会覆盖大多数直播平台,每一个主播都可轻松开启游戏。王强表示并不急于考虑营收,但未来有可能会参与游戏中的打赏分成。
王强在游戏领域有⼗余年从业经验,曾就职于⽇本⽼牌游戏⼚商 HUDSON,参与发⾏《炸弹⼈》《冒险岛》《泡泡⻰》等多款作品。脑屋科技的另一名创始成员吴昊人称“⻁⽛贱圣”,曾被评为 2017 年度⻁⽛优秀男主播。
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