据外媒TechCrunch报道,总部位于美国洛杉矶的游戏工作室Singularity 6近期宣布完成3000万美元的B轮融资,由FunPlus Ventures领投,Andreessen Horowitz (a16z),LVP,Transcend,Anthos Capital以及Mitch Lasky跟投。该公司计划将新一轮资金用于推出其正在研发的社区模拟游戏Palia。
目前,该公司已披露了总计4900万美元的融资。近年来游戏领域融投资新闻不断,大量风投押注多人游戏品类。尽管在Roblox宣布巨额IPO后的短时间内市场热度稍有冷却,但近期的新一轮融资反映出部分投资者认为游戏市场即将反弹的预期。
2019年,Singularity 6在Andreessen Horowitz领投下筹集1650万美元的A轮融资。当时,该工作室还未就其即将发布的MMO(Massive Multiplayer Online Game,即大型多人在线游戏)公开细节信息。
图片截自企业官网
在本轮融资中公布的Palia,是一款社区模拟游戏。相比战斗模组,该游戏更注重生活模拟元素和社区机制,玩家可以建造家园、组队探险、采集物资、烹饪料理等。上个月,该工作室发布了Palia的宣传片,着重展示该游戏核心內容和玩法,并宣布即将于PC端开启Pre-Alpha测试。
该游戏的故事发生在幻想世界Palia,世界观设计接近《塞尔达传说》的中世纪背景,玩家有较高的自由度,可以在开放世界的城镇间移动,并在家园模式下耕作、垂钓、采集资源、建造房屋等。该游戏支持单人模式也鼓励多人合作,玩家可以自主控制社交元素。
该公司曾在营销材料中表示,该游戏“旨在创造社区、友谊和真正的归属感”。a16z的合伙人Jonathan Lai在一份声明中将其游戏体验描述为““热情的、充满活力的”。联合创始人兼游戏总监Aidan Karabaich表示,“创办Singularity 6的初衷正是制作能够将人们联系在一起的游戏。Palia希望给玩家主宰、塑造自己命运的机会。”
Singularity 6的研发团队由来自暴雪、Epic Games、Riot Games、Zynga(美国社交游戏公司)和索尼互动娱乐等公司的资深开发人员组建。该公司成立于2018年,致力于让网络游戏具备更深入、更有意义的体验。
Frost&Sullivan资料显示,2019年中国内地MMO手游市场规模达到488亿元,占国内手游整体市场的26.9%。与此同时,MMO、RPG品类每名活跃用户每月平均收入达到256.5元,远超排名第二的CCG品类(161.6元)。该领域资源高度集中,在端游品类中,《仙侠世界》、《完美世界国际版》、《新蜀门》和《远征OL》等经典端游占据千万级量级的用户。
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