首页 > 科技快讯 > 彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%

彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%

IT之家 9 月 19 日消息,Unity 上周首次宣布改变其商业模式,并表示从 2024 年 1 月 1 日起,在达到一定数量的安装和收入水平后,将开始向开发者收取运行时软件的每次安装费。

该计划很快遭到了游戏开发社区的猛烈抨击,Uinty 官方为此公开道歉,并表示将改变这一“运行费”策略,但没有公布后续的更改内容。

彭博社最新报道称,一项新的收费计划可能很快就会正式宣布。报道称,Unity 公司在当地时间周一与员工召开全体会议,讨论了该计划:

根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元(IT之家备注:当前约 729 万元人民币)的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。

此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。

报道称,新的变化尚未正式公布,因为 Unity 高管们仍在从合作伙伴那里获得反馈,以避免上周发生的大规模抗议活动。

发布于:山东

相关推荐

彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%
Unity 最新回应:深表歉意,将对“运行费”政策进行更改
彭博社:苹果考虑上调iPhone 15 Pro/Pro Max售价
借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
多名女员工指控,彭博社就是个“猎艳场”
最前线 | Unity与腾讯云合作推出Unity游戏云,降低多人联网游戏创作门槛
彭博社:隐私争议不影响谷歌和Facebook广告业务
彭博社:美正讨论微信 TikTok禁令细节 将在9月20日公布
游戏引擎Unity VS Unreal:低调的“卖铲人”到底是如何赚钱的?
36氪专访 | Unity高级副总裁Danny Lange:AI如何帮我们打造出更好的游戏?

网址: 彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4% http://m.xishuta.com/newsview91155.html

所属分类:行业热点