近日,在由作家兼企业家 Peter H.Diamandis 主持的播客中,Oculus 创始人 Palmer Luckey 谈到了 Apple Vision Pro 让他感到惊讶的地方,以及他会采取不同的做法。
在之前与 Diamandis 的 Twitter 对话中,Luckey 表示他尝试过 Vision Pro 的早期版本。当被问及他对六月初推出的 Vision Pro 的看法时,Luckey 说:“如果我是苹果,我会采取不同的做法。但基本上,他们做的一切都是正确的,他们没有做任何非常错误的事情。我认为苹果的目标正是苹果应该瞄准的正确细分市场,不同的公司有不同的产品适合他们。我认为,如果苹果试图瞄准低端市场,那将是一个错误。Oculus 在早期也遵循这种方法。当苹果推出 Vision Pro 时,我分享了我 2015 年的一条推文,其中我说 VR 需要成为每个人都想要的东西,然后才能成为每个人都能负担得起的东西,我认为这就是苹果正在采取的方法。”
令 Luckey 感到惊讶的是:出于方便的原因,苹果依靠外部电池而不是将其集成到头显中。但是,他认为这种方法是正确的。
“让我们明确一点:这是做事的正确方式,我在Oculus时也是这一做法的大力倡导者。不幸的是,我的建议没有得到采纳。因此,他们将所有电池和计算单元都放在头显本身中,不仅放在头显中,而且放在头显的前部,这大大增加了设备重量。而外置电池组,则说明苹果考虑了这一问题。”
Luckey 认为苹果将坚持这一设计,并试图设定一种新的期望。
“我认为苹果将电池与头显断开连接的真正原因并不是因为这款设备不适合集成,因为他们期望人们不要把电池戴在头上,这样将来 Vision Pro 可以增加更多的处理能力、更多的无线电、更多的外部电池,而不是把所有东西都放在头显里,因为这将使苹果设备成为一副薄眼镜。只要所有处理能力和电池都保留在头戴式设备中,设备的大小就受到限制。”
苹果的第二个非常有争议的设计决定是放弃手柄,而是完全依靠眼动和手部追踪。Luckey 认为,苹果迟早会提出更广泛的输入方式。
“众所周知,我是 VR 输入的推崇者。这可能是我与苹果不同的事情之一,苹果需要有一个超越手指输入的 VR 输入计划。我认为他们正在采取有针对性的营销方法,但我认为他们对未来有更广阔的视野,而不仅仅是通过眼部和手部追踪拥有一切。”
发布于:山东
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