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每天只更新一题的小游戏,是如何让大家上瘾的

日均摸鱼4小时,把办公室当成自家卧室的他,最近常常眉头紧锁、目光凝重,盯着屏幕仿佛在思考重大的哲学命题。但当你好奇地凑近,会发现原来他只是在玩汉兜—— 一款网页版成语猜词小游戏。 

而另一款名叫Wordle的英文版填词游戏,更早地就在网上火了起来。早在2021年底,海外各大社交平台就开始被绿色、黄色、灰色和黑色色块组成的神秘图案刷屏。满屏色块,看似某种加密讯息,又像是毫无秩序的俄罗斯方块。而它们的真实身份,其实是玩家们的Wordle战绩。 

(网友们正在国内外互联网平台上“带Wordle冲浪”图源:小红书&Twitter&微博) 

一众号称用PS5、Xbox镇宅,迷恋3A大作又涉猎各类手游的年轻人,对这个满屏色块的猜词游戏上头了。 

随着越来越多玩家涌入Wordle的世界,我们好奇,这个益智小游戏是怎么火的?它又在哪些方面满足了现代人的需求? 

01 最近火起来的Wordle,是什么?

首先,让我们为第一次听说Wordle的新玩家们进行一个简单的科普。已经熟悉这部分内容的朋友可以选择跳过。 

Wordle是一款英文猜词小游戏,每天会更新一个由五个字母组成的英文单词。而玩家的目的,就是根据提示在6次机会之内猜出正确答案。 

(游戏初始界面,图源:Wordle) 

玩法非常简单,玩家只需要在文本框里随机输入一个由五个字母组成的单词,如water、other、actor等,即可开始一轮游戏。至于关于谜底单词的线索,则要根据字母颜色进行判断。 

如果字母表现为绿色,就说明答案中有这个字母,且位置正确;以黄色出现,说明字母猜对了,但位置错误;以灰色出现,说明答案中完全没有这个字母。 

(2022年2月15日的正确答案,图源:修高) 

以2月15日的Wordle题目为例,我们在首轮尝试中打出了“VALID”一词,其中字母A呈黄色,说明谜底单词中包含A这个字母,只是位置不正确。 

第二次尝试中,我们换了一个既包含字母A,位置又与第一次不同的单词“ABACK”。结果处于首位的字母A呈绿色,表示答案单词正是以A开头。 

于是在第三次尝试中,我们输入了由A打头的“AGREE”,并得到了关于黄色字母R的新线索。 

Wordle的特点是在输入一个单词之后即可根据排除法,对下一个新单词进行排列组合。就这样,我们用简单粗暴的“想到哪填到哪”的猜词方式,经过6次尝试也成功筛选出了正确答案。值得注意的是,该游戏每天只能玩一次,每天0点准时更新题目。 

相比其他画风精美、玩法多样的高阶手游,Wordle就好像报纸上的益智小游戏,考验玩家的词汇量、英语语感和运气。而这个让人绞尽脑汁回忆高中英语课的游戏背后,其实还有个浪漫的爱情故事。 

Wordle的开发者Josh Wardle是布鲁克林的一名程序员。为了帮妻子在疫情期间解闷,他发明了这个简易填字游戏,并以自己的姓氏将游戏命名为Wordle。 

最初,Wordle的受众只有开发者的家人,直到 2021 年 10 月,Josh Wardle将游戏发布在他的个人网站上,Wordle从此进入公共视野,并获得了极好的反响。 

据《纽约时报》报道, 2021年11月1日,Wordle的玩家只有90人。短短两个月后,就有超过30万人在线填词;截至2022年2月中旬,Wordle的日均活跃用户更是超过百万, 并仍在高速增长。 

02 Wordle是怎么火的?

Wordle的爆红,应该归功于它的社交分享功能。 

如今的社交媒体不仅扮演着交流工具的角色,也是人们的线上生活区域。在高度流动的现代社会中,社交媒体可以弥合迁移所带来的社会断裂。人们在社交平台分享自己的生活,并与他人产生共鸣,对于分享者来说就可以收获“合群”所带来的安全感。 

或是出于揭开谜底的喜悦,或是为了吐槽题目太难,在完成Wordle后即刻出现的分享按键,使玩家把自己当下的情绪带到更多人面前。Wordle也在人们的不断分享的过程中,成为社交货币一般的存在。 

(“这么难答,还有王法吗?还有法律吗”图源:Twitter) 

(第二次就猜中正确答案=“I am better than everyone” 图源 Twitter) 

Wordle是一个猜谜游戏,分享答案即为泄露谜底,这原本是一件让其他玩家深感“下头”的事。但在2021年12月,玩家 @irihapeta突发奇想,创造出了能够让游戏参与者既不泄题、也能分享他们的游戏结果的办法——正是我们在一开始就提到的绿色、黄色、灰色和黑色的Emoji表情。 

Emoji的排列逻辑与游戏的提示方式相对应,分享者可以用不同颜色的色块,将自己的闯关过程用“手动打码”的方式呈现在网友面前。 

(游戏开发者Josh Wardle向@irihapeta的创意隔空致敬图源:Twitter) 

很快,这些由绿绿黄黄拼接而成的神秘图案,就犹如病毒般蔓延至互联网的各个角落。每条图文结合的发布内容,再挂上令人们更有归属感的各种关于Wordle话题标签,俨然一副会员制的形象。神秘感多层叠加,吸引了源源不断的新鲜玩家加入游戏。 

随着游戏的火热度不断提升, 2022年1月31日,《纽约时报》以“七位数的未公开价格”收购了Wordle,并对其进行了小幅度改版。目前需要通过翻墙的方式,才能开启Wordle。 

而Wordle的爆红,也给其他语言的开发者提供了可供模仿的思路。比如中文的“汉兜”、 日语的“漢字ル”等。 

据汉兜的开发者形容:汉兜很大程度上继承了 Wordle 的玩法,与之不同的是,汉兜的开发者将每个汉字拆分成 汉字、声母、韵母、声调 四个部分,各自进行颜色匹配。 

每次游戏开始,玩家通常可以通过两次提示,获得关于该成语1/4的核心信息,接下来就要靠玩家的词汇量,或是百度搜索和交叉分析能力。 

(2022年2月15日的handle词汇图源:馨仔) 

玩家将有十次机会中猜一个四字成语,这考验的是玩家对于成语的掌握度。 

03 大家为什么喜欢玩Wordle(填字游戏)?

回顾填字游戏的起始,1913年12月21日,亚瑟·威恩设计出了世界上第一个填字游戏,并在《纽约世界报》发表。那时,报纸还是人们生活中不可或缺的信息来源。以报纸为载体的填字游戏,在1920年代的美国一度风靡。

时间来到21世纪,在游戏类型越来越丰富的今天,古老的填字游戏为什么生命力依然旺盛?曾经属于填字游戏的“高光时刻”又是为何得以复现?我们分析了几方面的因素。

1、获得成就感

不满足于一成不变的生活状态,突破困难、解决麻烦是人们获得即刻成就感的来源,也是很多填字游戏玩家热衷于解谜的原因。

这也顺应了填词游戏的行为逻辑。

《纽约时报》填字游戏编辑威尔·肖茨曾针对填字游戏提出了“自然讨厌真空”的理论。他认为如果有人看到了一个空的黑白网格,就会忍不住想要填充它。

而一旦破解了谜题,填满了空白,即时的成就感就油然而生。“像是做数学试卷的最后一大题,好不容易做出来了,就忍不住告诉所有人”,编辑部的小美这样评价每次做出Wordle的感觉。

2、学到新知识

在填字游戏的设定中,玩家通常被看作是具有一定文化水平和解决问题的能力的人。

以Wordle为例,它每次给出的词汇间并没有什么特殊联系,但玩家对于词汇的掌握程度则能直接决定答题的步骤、速度和正确率。在无法猜透答案时,也有不少玩家选择在网上寻找答案,这一过程即为学习。

3、社交货币

自从有了Wordle,一起解题、互相提示答案就成了编辑部日常生活的一部分。“做没做今天的Wordle?”成为可以取代“吃了吗?“的新型社交问候语。

在线上,我们也在不同的社交平台中发现了Wordle的身影。通过分享自己对于游戏的看法,网友和网友之间的关系升华到了“既可意会、也可言传”的境界,这在如今“裙子到底是蓝黑色还是白金色都能吵n年”的互联网大环境中也实属不易。

最终,话题回归Wordle。虽然游戏的规则很简单,但想达成游戏成就也少不了“金手指”。于是我们帮大家搜罗了一些关于更容易实现“弯道超车”的tips:

最容易出现的字母排行:

1、E(12.49% of words)

2、T(9.28% of words)

3、A(8.04% of words)

4、O(7.64% of words)

5、I(7.57% of words)

6、N(7.23% of words)

7、S(6.51 of words)

8、R(6.28% of words)

9、H(5.05 of words)

10、L(4.07% of words)

11、D(3.82% of words)

12、C(3.34% of words)

注:未经过证实,只做娱乐性质参考。

写在最后

从前,人们对于游戏的要求有很多:全新的玩法、有面儿的装备、高级的交互方式......

但正是如此简易的一款填字游戏,却能够让人们静下心来,花5分钟、10分钟培养自己的专注力,在这一刻抛却浮躁向内发现自己。

从提高生活追求的角度出发,如今人们或许更期待在游戏中获得纯粹的快乐。去繁从简,成为不少玩家评价一个好游戏的关键词,甚至没有之一。

参考资料

1 . DoNews, 热门猜词游戏 Wordle 网站迁移到《纽约时报》,2022. 

2. 硅星人,一款不肯赚钱的游戏爆红,它的抄袭者正被全网“追杀”,2022.

3. "Wordle Is Joining The New York Times Games". The New York Times Company. 31 January 2022. Retrieved 5 February 2022.

4. 全媒派,100年过去了,为什么国外一些大报还热衷于搞填字游戏?,2021.

5. Augarde, Tony (2003). The Oxford Guide to Word Games. Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-866264-5.

本文来自微信公众号 “DT财经”(ID:DTcaijing),作者:高雅馨 ,编辑:金花鼠、唐也钦 ,36氪经授权发布。

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