腾讯在财报中称,将积极拥抱监管,投入产业数字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增长趋势,用科技力量支持实体经济发展。
11月10日,腾讯(00700.HK)发布2021年Q3财报,财报显示,第三季度,腾讯营业收入为1424亿元,同比增长13%;当期经调整净利润317.51亿元,去年同期为323.03亿,同比下降2%,环比降幅达到7%。
这是腾讯近十年来净利润首次下滑,也这是近年来高速增长的腾讯身上出现的极其罕见的现象。腾讯业绩发布之后,野村证券、瑞信、中金等国际国内投行纷纷下调腾讯的目标价,11日11日,腾讯控股港股一度大跌3%,截止收盘,腾讯跌1.24%,总市值为4.58万亿港元。
利润下滑、投行唱空、股价下跌,腾讯背后究竟发生了什么?
目前,腾讯的收入构成由四大板块构成,分别是增值服务、网络广告、金融科技及企业业务。
第三季度,腾讯增值服务业务收入同比增长8%至752亿元,占腾讯总收入的53%。其他两项:网络广告业务收入达225亿元,同比增长5%;金融科技及企业服务业务收入达433亿元,同比增长30%。
在主营增值服务业务中,市场最关注的游戏业务在第三季度实现收入449亿元,约占总收入的31.5%,仍为第一大收入来源。
其中,报告期内腾讯本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元,增速进一步放缓,很大程度上,这与当前国内整治游戏行业直接相关。
今年8月初,央媒《经济参考报》文章《"精神鸦片"竟长成数千亿产业》指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章将网络游戏比作新型"毒品",并点名批评了腾讯的《王者荣耀》游戏。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对游戏巨头进行整顿,腾讯等游戏企业落实防沉迷新规,进一步压缩青少年的游戏时间。
腾讯在财报中表示,公司全面落实未成年人游戏防沉迷最新规定,并持续通过升级巡航系统以识别冒用账号等措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题。
根据财报披露,截至2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,去年同期为6.4%;未成年人在腾讯本土游戏市场流水占比为1.1%,去年同期为4.8%,均实现了显著下滑。
按腾讯披露的本土游戏336亿收入,第三季度未成年人在本土游戏市场流水占比为1.1%,去年同期4.8%,也就是说,原本腾讯第三季度可以从未成年人身上赚16亿,现在只能赚3.7亿了,一个季度少赚了12亿,一年或少赚50亿了,这是否成为导致腾讯利润下滑的重要原因之一。
2020年,腾讯总收入4821亿元,其中网络游戏收入达到1561亿人民币,是腾讯的三大支柱之一。当年年报称,截至2020年四季度,18岁以下未成年人对我们在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。有报道,据此大致推算,18岁以下未成年人游戏收入占到94亿。两项数据对比,腾讯的收入确实会有些影响。
国内的游戏少赚了,腾讯借机大力扩张国际游戏的份额。具体来看,由于《Valorant》《部落冲突》等游戏在海外的强劲表现,国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,国际游戏市场涨势亮眼,在游戏总收入中占比也已超过25%。
其他收入方面,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长30%至433亿元。财报提到,企业服务收入同比健康增长,是由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。
财报显示,在科研投入方面,三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高。今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%,在营收中占比9.1%。研发支出的大幅增长,必然会对腾讯三季度净利润表现带来压力。
除了研发投入的扩大,还有一项研究是腾讯的一般及行政开支有较高增长。第三季度内,该项支出同比增长39%至239亿元,以收入百分比计,比重由去年同期的14%扩大至17%。
值得注意的是,该项支出主要反映的便是,研发开支及雇员成本。财报显示,截至2021年9月30日止,腾讯就研发产生的开支分别为137.3亿及378.59亿,同比均有较高幅度增长。
截止2021年9月30日,腾讯共有107348名员工,同比增38.39%,第三季度的总酬金成本为人民币259.63亿元,同比增46.66%。以此计算,腾讯员工第三季度人均月薪为8.06万元,较去年同期增加了4500元。
今年9月9日,工信部有关业务部门召开“屏蔽网址链接问题行政指导会”并提出有关即时通信软件的合规标准,要求9月17日前各平台按标准解除屏蔽。
在三季度财报中,腾讯也提及了互联互通的进展,其表示,在金融科技领域,腾讯深化了与银联的合作,通过云闪付应用在支付和服务两个层面拓展新的互联互通场景。
不过从外部视角来看,用户期待的互联互通并不仅仅只是支付领域。
腾讯在财报中称,将积极拥抱监管,投入产业数字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增长趋势,用科技力量支持实体经济发展。
自宣布“可持续社会价值创新”战略升级以来,腾讯一方面持续投入资金,先后设立两个“500亿”专项计划;另一方面积极运用自身的数字化产品和科技创新能力,攻坚硬核技术,加快创造社会价值。
在严格监管之下,腾讯的各个板块都不能那么“任性”了。
本文来自微信公众号“鳌头财经”(ID:theSankei),作者:新财媒引领者,36氪经授权发布。
相关推荐
未成年人游戏监管趋严,腾讯一年或少赚50亿
移动支付监管趋严,“花呗”类信用支付或成互联网巨头新猎场?
焦点分析 | 游戏走向海外,腾讯走向元宇宙
“双减双打”再升级,腾讯游戏不需要未成年人?
腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证
最前线 | 腾讯游戏再秀肌肉,但这次是比谁家的未成年人玩家游戏时间更少
腾讯没上季度赚钱,近一个月市值蒸发1.7万亿港元,11个分析师9个关注监管
让未成年人走开,对游戏公司影响并不大?
万亿反弹+火爆新游,腾讯是否已重回涨势?
腾讯没有惊喜
网址: 未成年人游戏监管趋严,腾讯一年或少赚50亿 http://m.xishuta.com/newsview53947.html