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近些年,赛博朋克主题的作品突然又火起来了,从电影版《攻壳机动队》,到《银翼杀手2409》,接下来还有《黑客帝国4》。这个起源于上个世纪的科幻题材似乎隐隐有翻红之势。
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向于设在地球上不远的未来,不同于弗兰克·赫伯特的《沙丘》中的遥远未来设定或是星系级视野。赛博朋克的世界一般设定在后工业的反乌托邦时代。
本期周末副刊我们就围绕赛博朋克相关话题,看看有哪些文娱选择值得推荐吧。
迷雾侦探
《迷雾侦探》是近期比较热门的一款赛博朋克风格侦探手游,玩家将以主角侦探的身份对未来世界进行探索。游戏拥有大量丰富的细节,解谜稍微有些烧脑需要自己去搜集线索,但胜在操作简单,不肝不氪,几个小时就能通关。
或许是因为许多赛博朋克主题的书面作品也使用侦探小说的技巧,所以如《迷雾侦探》这般融合了赛博朋克风格的侦探题材作品,恰恰能给人一种如置身于解谜小说式的沉浸感。
赛博朋克+像素风+解谜有点令人上头,游戏虽然体量不大,但主题寓意深刻,探讨未来人类与机器人的关系,结局也有些耐人寻味。堪称良心的是,这款游戏既没有烦人的广告,也不收取任何费用。
英雄联盟:双城之战
即将过去的这一周对于大部分电竞玩家来说意义非凡,上周末EDG夺冠霸榜微博热搜。另外,电子竞技也被正式纳入亚运会竞赛项目中。曾经被视为小众项目的电竞一度破圈。
《英雄联盟:双城之战》是拳头旗下MOBA游戏英雄联盟官方推出的动画剧集,11月7日(EDG夺冠当日)在Netflix与腾讯视频全球同时上线。上线首日就收获了烂番茄98%的新鲜度,IMDB 9.2的高分。豆瓣评分9.1,口碑爆棚。
对于拳头游戏来说,《英雄联盟:双城之战》的制作规模是前所未有的,其制作周期长达6年。剧集的主题围绕“分歧”展开——富人与穷人、有魔法的人与没魔法的人,以及LOL玩家熟悉的皮城女警、黑默丁格、杰斯和“时间刺客”艾克等游戏角色之间的分歧。作为一部颇具赛博朋克风格的动画剧集,《英雄联盟:双城之战》拥有其独特的审美。
中国电竞正在变得越来越主流,EDG夺冠、电竞入亚后,未来的电竞产业势必更具想象力。即便是对于圈外人士来说,这部剧集也不失为一个了解游戏的便利渠道。
工作、消费主义和新穷人
当你在晒朋友圈的时候是在晒什么?晒的是你的选择,你的品味。消费主义告诉人们,你是自由的,因为你有很多选择,你可以在某宝上想买什么就买什么,但这种自由只是一种假象,你的选择实际上是被市场所限制了。营销号告诉你,再不享受就老了,趁年轻就要多花钱享受;他们还告诉你,你的消费水平代表着你的品味,你平时购买什么意味着你是什么样的人,但真的是这样吗?
在赛博朋克的世界里,人类与大型企业之间的矛盾往往非常突出,脆弱渺小的人类个体难以抵抗强势的巨型企业,赛博朋克的社会贫富两极分化也尤其突出,但穷人往往占了人口中的大多数。
《工作、消费主义和新穷人》重新定义了“工作”“消费”和“贫穷”的意义,看完这本书,你会对内卷996、消费主义盛行、为什么越打工越穷有全新的认识。
作者齐格蒙特·鲍曼是当代著名的社会学家与思想家。一生著有57本图书,被誉为“当今用英文写作的最伟大的社会学家”。
如果你对996内卷的工作,对超前消费和贫穷的本质等问题感到好奇,或许这本书可以给你提供一个参考。
声东击西
你有没有过这种体验,刷抖音快手短视频停不下来?刚和朋友微信语音讨论想要买某件东西,结果打开某宝,这件东西就出现在了推荐列表,细思极恐。互联网在给人带来便利的同时,也给人带来一种“幻灭感”。因为对互联网感到“幻灭”,所以选择与互联网保持距离,重新发现“实体物”的意义。但依然离不开互联网,并且还在不断体验各种新鲜好玩的 APP。
这样的说法听上去有些矛盾。但如果进一步说,对互联网的幻灭之感,并不是因为科技让世界走得太快,恰恰是觉得它走得还不够快。而我们正好处在这样一个矛盾的环境里。
在这期播客节目里,声东击西和与李如一发起了一场对外部世界和自身变化的讨论,话题也包括了物联网和最近大火的元宇宙。或许我们可以通过主播们的讨论,重新审视一下自身与互联网的关系。
全景故宫
上周末北京初雪,想必有许多在北京的小伙伴蠢蠢欲动想去故宫欣赏雪景吧,但也可能有人跟我一样没抢到票。没关系,这个黑科技可以让你足不出户游遍故宫(下面附传送门)。
全景故宫(云逛故宫各路建筑):https://pano.dpm.org.cn/gugong_pano/index.html
数字文物库:https://digicol.dpm.org.cn/
文物展示(带3D扫描):https://www.dpm.org.cn/shuziduobaoge/html.html
以上就是本周的周末副刊全部内容,祝周末愉快~
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