距离Steam Deck完全体的对外亮相已经越来越近了。
近一段时间,越来越多关于Steam Deck的消息不胫而走,引起众多玩家的关注。对于这个自曝光就自带争议和话题点的设备而言,各方都无比好奇,究竟Steam Deck能达到怎样的高度?
Steam Deck的研发方V社一直表示,Steam Deck是世界上最强大的手持游戏设备。
具体有多强大呢?初看Steam Deck的造型,其实留给玩家们的印象就是厚重。29.8cm × 11.7cm × 4.9cm;重量669g;屏幕的分辨率为1280×800,为7英寸的IPS电容式多点触摸屏,刷新率为60Hz。除去摇杆、扳机键、肩键以及背键之外,Steam Deck还提供了触摸板和陀螺仪,充分适配各类游戏作品。
CPU部分采用AMD Zen2架构的4核8线程处理芯片;而GPU部分则使用了8组AMD RDNA2计算单元,浮点运算能力最高可达 1.6 TFlops FP32,与上世代初版机型PS4和Xbox One相当。从硬件配置的角度来看,Steam Deck运行主流的游戏并无太大的压力。
在一次采访中,V社的负责人表示:“我们是从这个想法开始构想的,我们知道人们会把这台设备带到不同的地方,也会以多种不同方式来玩游戏,他们的游戏时间较短,希望能快速进入游戏,所以对我们来说最重要的是让玩家能够快速找到一款游戏玩。不仅是你库中的游戏,还可能是你希望了解的游戏,那些刚上市的游戏。”
临近发售日期,Steam Deck也开始不断为自身造势。
10月,Steam Deck正式对外宣布两项创新性功能。
一是游戏匹配度检测。Valve在最近宣布,他们已开始测试Steam游戏库和这款掌机的兼容性,并设置了分级标签,这意味着,掌机Steam Deck距离完全体又进了一步。V社表示,虽然Steam Deck能够访问Steam游戏库,但后者实在过于庞大,目前有超过50,000款游戏,每天还有新鲜作品加入,其中不乏各种类型的3A大作。以掌机的硬件或规格,每一款游戏的完美兼容是不现实的,这就需要作信息分类。
已测试的游戏会给出评级,包括已验证、可玩、不支持和未知。已验证需要满足的条件标准最多,包括:支持系统的硬件、可读的文本字体、支持系统的默认分辨率(1280x800 或 1280x720)、具有默认图形配置以及可播放的帧速率。
二是通过二维码登陆设备。V社正在开发一个功能,允许用户通过扫描二维码(使用Steam手机app)登陆Steam。这就意味着,Steam Deck的移动性进一步得到拓展,也在较小的屏幕显示面积上提供了更为便捷的用户交互方案,方便用户进行操作。
除此以外,Steam Deck也开始邀请各大KOL和测评机构对Steam Deck进行测评和视频展示,截至目前YouTube的单条视频播放量已经超过550万,引起广泛关注。
但是Steam Deck会改变现有的游戏设备格局吗?
在Steam Deck还未上市之际,就已经有不少玩家将其与任天堂Switch进行比较,部分玩家认为Steam Deck会对任天堂建立的掌机格局产生较大影响,但也有玩家认为,Steam Deck事实上会对PC格局影响较大。
但当我们抛开Steam Deck为自身造势的热度,Steam Deck这款设备的自身定位似乎略显尴尬。
从掌机主打的便携性来看,尽管现有的一众游戏掌机标榜便携性,但受限于设备的体积和电池容量,仅能坚持6小时左右的续航时间,这对于游戏设备而言无疑是最大的痛点。在Switch的社交论坛中,部分玩家表示受续航的限制,大部分Switch的使用场景均是在家中,因为在户外Switch无法续航支撑游戏需求。当同样的问题迁移到运行3A大作的Steam Deck上时,设备将面临更加复杂的运算和数据交换。此外,据官方数据显示,Steam Deck的重量达到了669g,对于外出携带而言,从重量的角度考虑,对于玩家而言也是巨大的负担。
从掌机搭载的操作系统来看,Steam OS 是Linux的发行版本Debian 8的精简版,如果深入了解Steam OS,就会发现Steam Deck开机后事实上就是一Steam平台的下载界面。可以说,整个系统都是为游戏下载服务的。除此之外,玩家无法做除了玩游戏之外的其它任何工作。甚至在切换至不同的系统和应用方面,也无法实现,这也限制了Steam Deck的易用性。而V社的业务属性也决定了SteamOS必将是一个封闭的操作系统,玩家有且仅有Steam商店作为唯一途径获取游戏。
从与竞品的PK角度来看,Steam Deck也同样不具备明显的优势。如果作为家庭娱乐设备使用,Steam Deck的画质和性能都无法与家用主机以及PC设备相比较,反而会为用户带来画面延迟、卡顿等现象,在目前游戏的兼容性方面也无法与PC、主机相媲美;而作为移动设备使用,Steam Deck的按键排列、屏幕分辨率也无法为玩家带来更佳的使用体验。
尽管目前Steam Deck尚未获批进入国内市场,但我们不妨设想,同类型的游戏掌机设备在国内的拓展会面临怎样的局面呢?
首先需要面对的,是“版权观念”的问题。据游戏葡萄报道显示,《鬼谷八荒》发行团队的胡江洋曾透露,从淘宝的外显销量、历史评论数来看,光是卖出上万份盗版的店铺就有十几家,如果每一份都换算成正版售价,损失至少有两三百万。同样,《喵斯快跑》发行两年以来,PC和移动端的盗版现象从未停止,损失已经超过300万。此外,一些有实力的盗版资源平台,会发布专门的软件APP。例如,市面上有不少伪装成Steam的盗版网站,千方百计诱导玩家安装客户端。他们出售的游戏价格与Steam正版相差无几,实际却是共享账号。
其次,便是国内移动端游戏盛行的难点。在目前国内移动互联网开路艾速发展的前提下,便携性高、社交属性强的手机游戏是目前国内游戏用户的首选。而精品3A大作则会由于设备硬件条件限制、高额售价不被普通玩家接受。因此如何培养用户的使用习惯,将3A大作从一小群人的狂欢逐渐拓展成为更多用户的喜好,从这点来看,游戏厂商和设备厂商需要做的还有更多。
除此之外,游戏设备的落地也是其中的重要问题。2017年3月,任天堂在日本发布了Switch主机,但直到三年之后,国行版的Switch主机才得以进入中国大陆地区出售。在当下国内对于游戏普遍采取谨慎冷静态度的当下,如何找到合适的落地合作伙伴,并且进行恰当的本土化,从而吸引本地受众,同样值得设备厂商思考。
当我们回到问题本身,Steam Deck会杀死PC和其他游戏设备吗?答案显然是否定的。
与其说Steam Deck是V社用来全方位碾压游戏设备的利器,倒不如说Steam Deck是V社下的一局棋。
坐拥10亿注册用户的Steam,相比一段时间的话题热度或是段时间占据游戏设备市场,打造完整的生态闭环显然更有吸引力。就像任天堂的Switch一样,最终的目的也只是吸引游戏公司为其Switch开发独占游戏。事实上,对于Steam而言,只要硬件用户基数足够庞大,就不愁独占游戏,而有了独占游戏,就可以Epic、Switch等厂商一争高下,也避免了单一下载平台的单线发展。
从这个角度来看,也许Steam Deck的发布还有更多不一样的意义。在知乎上有一个提问:“如何看待即将发布的Steam Deck?”让人意外的是,大部分玩家即使对Steam Deck不看好,也并未对整体行业唱衰,在他们看来,“还是挺希望这玩意能大卖的。一来督促一下任天堂,再者索尼、微软可以亲自下场了。
本文来自微信公众号“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪经授权发布。
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