本文来自微信公众号“游戏研究社”(ID:yysaag),作者:嘤肉卫星,36氪经授权发布。
Epic和苹果公司的反垄断案目前尚且无定论,没想到隔壁的索尼最近也遭遇了类似的诉讼。
据游戏媒体Gamespot报道,索尼可能面临一项来自消费者的集体诉讼,主要内容为索尼只允许玩家通过官方的PlayStation商店购买数字版游戏,玩家们认为此举违反了美国的反垄断法。
单就索尼的平台而言,国内玩家获取数字版游戏的渠道往往只有官方的应用商店这一种途径,而国外玩家除了线上商店,过去还可以选择从亚马逊、GameStop等第三方零售商购买激活码的形式获得游戏。
这种情况持续到了2019年4月,此后索尼禁止通过任何第三方渠道购买PlayStation平台的游戏和应用,因此官方的应用商城变成了购买数字游戏的数字的唯一渠道。
这种做法确实给索尼带来了相应的好处,根据今年3月索尼的财报显示,截至2021年,索尼通过售卖线上商城的游戏和应用获得了170亿美元的收入,提起诉讼的律师声称,这其中可能有70亿美元是通过垄断收费渠道带来的。
一旦获得游戏的渠道唯一,便会导致一些玩家们不想看到的结果,比如虚高的游戏价格。以《鬼泣5》这款游戏为例,发售至今已经在国外的实体商城里打了好几次折扣,有些折扣的力度甚至高达70%,而在索尼的线上商城里依旧维持了原价。
对于一些不方便购买实体软件,或者想第一时间玩到游戏的玩家来说,接受相对较高的游戏价格就成了一件糟心的事,更别提PS5的无光驱版发售后,数字版游戏将成为玩家们唯一的选择,因此在这个时间点发起对索尼的指控,倒也不是不能理解。
而由于之前闹得沸沸扬扬的Epic与苹果反垄断案,此时不论是玩家还是厂商对于收费渠道都格外敏感。
美国一家专门为企业提供法律咨询的律师事务所就针对此事发表了看法,他们认为这是一起复杂的案件,因为很难界定这种行为是否违法了反垄断法,禁止第三方售卖软件能否定义为垄断,目前还是未知数。
由于此前没有类似情况出现,因此现在所有人的注意力又回到了苹果和Epic的官司上,这场官司的胜负很可能会影响之后关于垄断的定义。这场旷日持久的纷争曾波及到了诸多厂商,现在又多了一个。
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