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Facebook AR/VR战略揭秘:为何自研操作系统、低门槛AR眼镜是未来

编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者:青亭网,编辑:Esther,36氪经授权发布。

前不久,Facebook在F8 Refresh线上活动中公布了基于视频通话的AR互动工具:Multipeer API,该工具可用于Portal、Messenger、Instagram等多个平台,应用场景包括远程社交、多人游戏等等。

我们知道,Facebook正在AR和VR上同时发力,VR方面Quest和Quest 2受到广大玩家欢迎,而AR方面虽然未正式推出相关的眼镜产品,但通过Portal等移动硬件一直在发展AR内容生态和技术,包括在视频通话中加入具有临场感的AR互动功能Multipeer,甚至包括正在研发中的AR“现实操作系统”。

在近期于Instagram上举行的问答活动中,Facebook Reality Labs老大Andrew Bosworth连线CEO扎克伯格,回答了网友提出的许多问题,进一步透露关于未来Facebook AR/VR发展策略的更多信息。其中,扎克伯格还透露自己最喜欢玩多人VR射击游戏《Onward》,难怪今年5月Facebook宣布收购该作开发公司Downpour Interactive。总之,青亭网整理了本次问答的主要内容,供大家参考:

Bosworth:Portal的长期发展方向?

扎克伯格:我认为,疫情期间的许多习惯也将在日后延续,比如:视频通话、远程社交、远程视频会议等场景将会越来越常见。与此同时,人们对于远程社交的临场感的需求也会增加,而这一点可以通过AR/VR来实现。

与2D视频相比,AR/VR可以更自然的模拟多人在同一场景的体验。不过考虑到视频通话更加普及,目前主要通过AR来滤镜来优化视频的沉浸感。

Bosworth:与一对一视频通话相比,多人视频通话似乎更需要空间感,否则会比较乱,很难多个对话同时进行。为了解决这一问题,Facebook正在研发一种用于线上会议的空间音频方案。

另外一个问题,EMG腕带对于Facebook AR/VR战略的重要性?

扎克伯格:输入方式是定义一个平台的关键,而AR/VR与PC、手机的不同之处不只是视觉形式不同,更重要是交互方式更加自然,并且结合多种输入方式,包括:语音助手、手势识别、手柄等等。这些输入方式各有优势,适用于不同的场景,而在此基础上,神经接口使用起来更加自然、低调。

在神经接口的研究上,Facebook的不同之处在于,更侧重于识别大脑向身体/肌肉输送的信号,以实现类似于“心灵感应”的交互,而不是侧重于读取人的具体想法。如此一来,神经接口可以让一些人更好的控制假肢,比如通过运动神经元信号来控制AR/VR中的虚拟手,即使你不方便使用手柄也能控制AR/VR。

Bosworth:这位网友问,听说Facebook正在开发操作系统,请问是为什么?

扎克伯格:的确,Facebook正在开发一款“现实操作系统”(Reality Operating System),它与现有的系统有很大不同,这将体现在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面。与此同时,也需要解决许多问题,比如:如何通过优化的系统,在轻量化、全天候AR眼镜中运行和整合计算机的功能,同时还需要考虑散热、续航等问题。

目前,Facebook已经在操作系统上进行长时间研究,其研究的操作系统将基于微内核技术,特点是具有一个分割式的安全架构,每一层技术都将支持定制化设计,以达到硬件方案对于性能、效率的需求。

Bosworth:我想补充一下,Facebook并不是要开发完整的操作系统,而是会通过开源API等软件,将开发机会交给开发者。与VR不同,Facebook需要针对AR眼镜的小巧体积去优化系统,减少散热,因此需要定制化的底层系统,而不是直接采用安卓。

扎克伯格:除了现实操作系统外,Facebook的底层技术实际更深入,不仅需要提升应用、系统的效率,还需要优化硬件、自研定制芯片等等。Facebook对于AR/VR的长期目标,是未来实现更模块化的系统,通过与芯片、硬件伙伴合作,继续扩展。

Bosworth:你很喜欢玩游戏,那你最喜欢的VR游戏是什么?听说你每周都玩VR。

扎克伯格:在疫情期间,我最喜欢玩多人VR游戏。最开始,我喜欢玩《亚利桑那阳光》,后来我开始玩《Onward》等游戏。前不久,《Beat Saber》也开始支持多人模式,也很有意思。目前,我可以玩Expert模式,不过还不够Expert+的水平。

总的来讲,我最喜欢《Onward》。

Bosworth:对了,最近John Carmack经常在Twitter上组队玩《Beat Saber》,他很难被击败。不过我在《Pistol Whip》中赢了他几次,我最近很喜欢玩这个游戏健身。

这个人问,目前Oculus应用中已经接入广告,那么未来在VR中也会加入广告吗?

当然会加入广告,因为软件和游戏生态发展依赖于推广,而广告则是推广的重要部分,能够为VR开发者带来经济效益,甚至降低内容开发和硬件成本。而且,广告并不一定都是干扰性的,对于不合适的广告,你是可以举报的。

总之,VR中会加入一些广告,未来可能会有更多。

下一个问题,未来Facebook将如何降低AR技术的门槛?由于AR是一个比较新的技术,刚开始成本可能会比较高,这将如何解决?

扎克伯格:AR眼镜需要解决两大问题,一是提升用户体验,二是降低使用门槛。体验感方面,有线化设计无法保证临场感,这一点通常被很多人忽略。这并没有回答关于定价的问题,不过我认为无线化的体验将成为未来高端AR/VR的标准,因此AR/VR市场会分为两大阵营:更小众的分体式/有线化AR/VR,以及更难研发、更大众化的一体式AR/VR。

至于定价的问题,如果想要让AR打开主流市场,那么从根本上讲这家公司的产品不该收取商品溢价,而是尽可能降低价格。可以效仿游戏主机的策略,放低硬件的价格,通过应用等内容生态来盈利,这也是Facebook在AR/VR上的战略。我认为,低门槛的战略将很大程度决定,未来5-10年人们更常使用哪款AR/VR硬件。

参考:https://www.instagram.com/p/CPoxx2_JS5-/

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