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iOS26正式版发布,苹果进入“液态玻璃”时代

本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:发现明日产品的,原文标题:《iOS 26 正式版发布,苹果进入「液态玻璃」时代》

下一个十年

是「透明」的

在今年5月的WWDC上,苹果为手机、平板、电脑等全系产品推出了自iOS 7以来最大的设计变革:液态玻璃(Liquid Glass)。

之后的四个月时间里,iOS 26发布了多达8个开发者测试版本和3个公测版。

与其说系统观感和稳定性随着每次发版「尽善尽美」——不如说每一版都在修复上一版的各种离奇bug,以及在一些不算bug的审美选择上「左右横跳」。

而在9月秋季新品发布会一周后,新一代iPhone 17系列正式开售的三天前,苹果终于敲定了一切,向适配机型全量推送了iOS 26正式版(23A341)升级;至于iPhone 17系列以及iPhone Air手机,则在发售前已经预装了iOS 26正式版(23A330)系统。

图|维基百科

这套备受关注的全新视觉体系,经过多轮调整和打磨后,终于来到我们面前。

第一时间,爱范儿也对iOS 26的第一个公测版,进行了上手实测。

省流汇总版:

全面升级「液态玻璃」设计语言

相机app界面大改,更简洁直观

相册app导航栏回归,分类更清晰,使用效率更高

相册新增空间照片,将2D照片转为立体效果,且能用于壁纸

新增游戏app,一站式管理游戏与社交

新增预览app,快捷查看与编辑PDF文件

iOS 26正式版较开发者预览版升级点:

液态玻璃设计在质感与可读性间更平衡

功耗与发热回归正常水平

设置界面全面汉化

原生软件中,自带输入法预选框优化

桌面Dock栏图标偏移bug修复,恢复少于四个图标时的居中排列

辅助截图、AirPods连接bug修复

上划进入后台逻辑回归,默认显示上一个app

通讯录乱码问题修复

控制中心电池图标消失问题修复

锁屏界面时间冒号回到居中位置

命名

如果按照数字序列,新iOS的版本号本来应该是19。但苹果不再执行这个惯例,选择用明年的年份「26」来命名。

这个新命名方式,美国人倒是已经见怪不怪:汽车行业一直这样做的,在25年(甚至上半年)就可以发布26(甚至27)年款。背后的逻辑在于你不想让消费者感觉自己的手机/车刚买没多久就「过时」了。

液态玻璃时代来临

如果你还记得iOS 7带来的扁平化浪潮,那么iOS 26的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计,将是又一次足以载入苹果设计史的变革。

这套源于Vision Pro设计理念的全新语言,被苹果命名为「Solarium」(阳光房),意在为用户界面带来前所未有的通透感与活力。

当你点亮屏幕的瞬间,就能感受到这种视觉冲击。

时间和快捷组件仿佛悬浮于屏幕之上,呈现出一种半透明的、精致的玻璃质感。

底部的Dock栏和文件夹,也都进化成了这种剔透的形态,图标边缘甚至加入了HDR效果,在光线下闪闪发亮。

作为一套系统级的设计语言,液态玻璃融进了iOS 26的方方面面:

通知中心:下拉时,边缘有清晰的玻璃折射效果,仿佛在现实世界中滑动一块真实的玻璃

控制中心:每个开关都像温润的玻璃块,交互时会实时响应并渲染出拟真的光影效果

原生应用:在App Store中拖动底部导航栏,图标会像液体一样在指尖下丝滑流动,无论是Apple Music、地图,还是健康,你都能感受到这份通透与灵动

苹果不想让UI只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。

这正是苹果最擅长的叙事方式。

当然,并不是所有用户都能够接受液态玻璃的大变化和冲击力。目前,iOS 26之前的最新版本为iOS 18.7,仍采用之前的设计语言和整体系统风格。

根据过往经验,非最新版本系统仍会得到苹果至少3-5年的签名验证和支持,包括体验优化、安全更新等,但通常不会再有重要的功能,或尚未开启动开发的小版本更新。

也就是说,理论上你如果不喜欢iOS 26,可以继续使用iOS 18很多年;你也可以升级到iOS 26,不喜欢再退回到iOS 18。

但如果你购买了iPhone 17系列/Air新机,恐怕只能跟iOS 26过日子了。

回归简洁与直觉:相机与相册的彻底焕新

除了视觉上的惊艳,iOS 26还对两个核心应用进行了大刀阔斧的重塑,解决了过往版本中日益臃肿的问题。

更纯粹的相机App

苹果将复杂的相机模式重新排列,主界面被极致简化,只留下「照片」和「视频」两个核心按钮。

其他模式(如人像、全景)则被默认隐藏,通过在主界面左右滑动即可唤出,既保留了功能的完整性,又让日常拍摄变得更加简单直接。

除此之外,其他按键的布局也更为清晰了:

右上角是闪光灯等常驻的快捷控件

旁边的控件栏则可展开二级菜单,容纳了当前模式下的所有专业参数,一目了然

左上角则能快速切换视频与照片的规格与分辨率

过往版本中,相机界面中控件重复、模式复杂的问题,终于被iOS 26解决了。

另外,苹果也随上周的新品发布会,更新了Final Cut Camera的2.0版本。这是一个面向专业影视拍摄制作的免费app,支持大量自定义功能,包括白平衡、手动对焦等设置。

FCC还能充分利用iPhone 17 Pro/Max系列新增的ProRes RAW这一强大的原始数据录制格式,为手机录像带来前所未有的后期制作自由度。

更好用的相册

与iOS 18上备受诟病的瀑布流不同,在iOS 26的相册中,底部的液态玻璃导航栏正式回归。

新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离。「图库」回归纯粹,让你可以在这里按时间顺序,不受干扰地浏览所有照片和视频;

而原先的相簿、媒体类型、人物等分类,则被悉数归纳进强大的「精选集」中,并且支持自定义,可以将常用模块置顶。

虽然没有彻底改回我们熟悉的样子,但也比以前好用多了。

此外,相册还加入了一个有趣的功能——空间照片。

只需轻点按钮,普通的2D照片就可以获得立体效果,这个玩法也可以应用在壁纸上,为你带来更有趣的抬手体验。

两大新成员:苹果的「Steam」与效率神器

除了对现有应用的优化,iOS 26还带来了两个全新的应用。

「游戏」:一站式游戏中心

近年来,苹果对游戏市场的野心显而易见。

无论是其App Store的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,还是超过十亿用户这样庞大体量的潜在游戏群体,都决定了游戏是不可忽视的领域。

而在iOS 26上,那个总是在游戏启动时弹窗的Game Center,终于脱胎换骨,成为一个独立的「游戏」应用。

在这里,你可以:

一站式管理所有已安装的游戏

查看详细的游玩时长和成就

获取个性化的游戏推荐和最新资讯

随时看到好友们的游戏动态

简单来说,你可以把它理解为苹果的Steam。

值得一提的是,这个app也会出现在Mac上,用于管理Mac中安装的游戏。

这不仅为iPhone上庞大的游戏玩家群体提供了一个急需的管理中心,也彰显了苹果希望将iPhone和Mac打造成更具竞争力的游戏平台的决心。

「预览」:Mac效率神器登陆iPhone

另一个新增的App则要低调和实用得多——预览(Preview)。

没错,那个我们无比熟悉的Mac效率神器,现在终于来到了iPhone上。它提供了更强大的PDF查看和轻量级编辑功能,让你在手机上也能快速、高效地处理PDF文件,而不需要再依赖第三方应用。

完成度不错的iOS 26公测版

iOS 26正式版/晚期公测/开发者预览版的内容和视觉效果已经基本统一。如果你已经安装了晚期的预览版本,并且能够适应,可以放心升级了。

当然,如果你想留在预览版的升级路径上,第一时间体验年底的iOS 26.1、26.2的话,可以自行决定去留。

此前在开发者预览版上出现的一系列Bug,在正式版/公测版中得到了修复:

通讯录头像乱码问题修复

控制中心电量图标消失问题修复

锁屏界面时间冒号回到居中位置

上划进入后台逻辑回归,默认展示上一个app

通讯录app搜索栏消失问题修复

发热与掉帧表现有所提升

液态玻璃是iOS 26和前代相比最直观的区别所在,以及最大的潜在争议点。

在经过Beta 2的小修小补、Beta 3的极度保守后,苹果似乎在找到了一个新的平衡,让这场豪赌般的设计更新可以顺利落地。

此外,主流常用应用适配已经非常全面,特别是在主屏幕上,所有主流图标均已顺利支持新液态玻璃模式下的样式。

在AI依旧缺席的情况下,苹果用十二年来首次大改的设计语言,交出了iOS 26的答卷。

而从即将到来的iPhone 17系列开始,所有新iPhone都将搭载这个全新的液态玻璃系统。

你对iOS 26怎么看?你觉得这块「液态玻璃」,能支撑起苹果的下一个十年吗?

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