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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级,星际AI登上Nature,技术首次完整披露

编者按:本文来自微信公众号“量子位”(ID:QbitAI),作者 乾明 鱼羊 栗子,36氪经授权发布。 

仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。

这是匿名混入天梯的AlphaStar,交出的最新成绩单。

同时,DeepMind也在Nature上完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

AlphaStar,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。

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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

不是所有智能体都为了赢

DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。

二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。

三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。

四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。

具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

不是每个智能体都追求赢面的最大化。

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因为那样智能体在自我对战(Self-Play)过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者(Exploiter)”,我们索性叫它“陪练”。

AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannonrush技能,小蓝没能抵挡住:

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然后,一只新的主要玩家(小绿)就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannonrush技能:

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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:

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后面,又来了另一只新的陪练(小棕),找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:

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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。

至于算法细节,这次也完整展现了出来。

AlphaStar技术,最完整披露

许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据(输入),然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

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而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

最初的智能体,游戏内置的精英级(Elite)AI就能击败,相当于人类的黄金段位(95%)。

而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

在它的基础之上,一个连续联赛(ContinuousLeague)被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

这种新的训练形式,是把从前基于种群(Population-Based)的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略(CounterStrategies),来应对早期的游戏策略。

一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

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△联盟训练的鲁棒性

而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。

神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播(ExperienceReplay),自我模仿学习(Self-ImitationLearning)以及策略蒸馏(PolicyDistillation)等等机制。

历时15年,AI制霸星际

《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AILab、加州大学伯克利分校等等。

到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

半年后,AlphaStar再度迎来进化。

DeepMind将其APM(手速)、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,拿到了大师级称号。

DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

CEO哈萨比斯说:

星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。

这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。

那么,DeepMind下一步要做什么?

哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

不过,从谷歌与DeepMind的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

现在量子计算大突破,DeepMindAI更进一步。

未来更值得期待。你说呢?

One more thing

虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

当时AlphaStar刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

传送门

Nature论文:https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

论文预印版:https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

博客文章:

https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

对战录像:https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

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