文 | 周鑫雨
编辑 | 邓咏仪
36氪获悉,近日AI角色创作平台“捏Ta”(公司名为“看见概念”)完成了天使轮和Pre-A轮融资,总额超千万元。投资方包括源码资本和奇绩创坛等,所得资金将主要用于模型的进一步优化、多模态功能的增强以及社交玩法的开发。
成立于2022年12月,捏Ta可被看做为以角色幻想故事智能创作为主的早期“小红书”。看见概念CEO胡修涵将捏Ta用户的创作过程比作“根据设置好的剧情,为角色拍摄照片”。
依托于团队自研的多模态AI模型,看见概念推出的次文化内容AI共创社区“捏Ta”,由社区贡献了原神等热门IP的角色微调模型,并能够自创原创角色导演“模拟人生” ,为用户提供AI漫画和虚拟角色内容生成的工具,满足二次元玩家的二创需求。
捏Ta。图源:看见概念
自2023年4月上线微信小程序以来,捏Ta的社交媒体曝光量已达到约2.5亿次,多次位列视频号动漫游戏日榜前十。
胡修涵告诉36氪,这是在没有投流推广下实现的数据,“在高峰活跃时段,捏Ta平台的日均用户使用时长可达40分钟。平台主要通过AI生成角色图文内容,还可以添加字幕、台词,平均作品消费量和互动率在AI平台中位列第一。此外,单次举办的活动还激发了数万名用户提交原创内容作品。”让他印象最深的,是一名用户在200天内,用AI工具生成了500多个原创角色。
捏Ta在社交媒体上的曝光。图源:看见概念
这在胡修涵看来,意味着PMF(Product/Market Fit)的初步验证。捏Ta团队认为,AIGC技术的发展对图像生产带来的最大改变是,生产资料从原有的像素或图层,变成了以Prompt和自然语言为形式的“图像概念”;幻想爱好者通过虚拟世界的“摄像头”——AI,生成内容,与同好交换创意,形成“IP创新”。
但在技术发展早期,产品需要考虑的是如何在有限的技术成熟度内,满足用户更完整、丰富的创作需求。胡修涵认为,大多数AI绘画产品,服务链条局限在单次生图,对于具有角色剧情创作、养成需求的用户而言,并不能完整地讲好故事。
“AI单图创作内容的消费属性也比较低,用户很难基于生成的图再创造出新的玩法,而角色是展开故事的重要基石。”胡修涵告诉36氪。相较于美国二次元图像智能生成软件Novel AI,捏Ta更希望在纯工具属性外,为用户提供互动的平台型社区。
捏Ta社区中用户通过给二创图加字幕、对话,或创作条漫等形式,进行内容的持续性消费。图源:看见概念
先发优势固然重要——捏Ta上线之初,国内几乎没有同类竞品,胡修涵认为,这为产品快速聚集了一波用户。不过,他觉得产品的壁垒,仍在于打通应用层和模型层的技术能力和社区的网络效应。
基于二次元爱好者角色故事的创作需求,团队积累了丰富的动漫图像人工偏好训练数据集,包含百万以上的高质插画数据,自研了二次元视觉叙事模型。该模型同时使用了多个专家微调网络的混合模型来固定原创角色,实现了高于其它模型的角色一致性能力。
据胡修涵介绍,相较于Midjourney等图像生成模型,二次元视觉叙事模型能够强化角色、镜头感、动作/表情、服装化妆道具等故事表现要素的生成能力,同时能够强化角色和风格的一致性,不会出现前后图像风格的割裂。
看见概念的创始团队成员来自Meta、字节跳动、B站、特赞、Pony.ai等企业。核心技术团队成员曾深度参与头部二次元开源模型AIDXL、开源镜像等的开发。他们参与的视频生成模型开源项目AnimateDiff,后来成为AI生成动画“千秋诗颂”、阿里EMO等项目的基础底座,也为捏Ta从图文创作升级到视频内容创作做准备。
胡修涵认为,AI C端产品最重要的,还是提升用户使用时长,“使用时长是提升内容消费属性的基础”。依据他在Facebook(前Meta)的经验,头部社交产品的用户日均使用时长在60分钟以上,初期社区型产品则至少要在二三十分钟。为此,团队在四月中旬将发布新版本的APP,升级社区体验的同时,提供多人、多角色、多模态互动剧情创作分享功能。
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