今天虚拟数字人概念大涨,华扬联众、丝路视觉、罗曼股份、奥拓电子、凡拓数创等大涨。消息面上,12月19日,国内首个数字人IP库“元力趋势网”正式上线,为数字人IP提供“个人主页”、影响力评估、品牌合作等服务。该平台依托《中国虚拟数字人影响力指数》,由中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室、数字人研究院指导设立,央视频、网易伏羲、科大讯飞、小冰公司、联想上研院、蓝色宇宙、新华新势、黑镜科技等数字人产业链平台及机构共同参与。
什么是虚拟数字人,就是一种由计算机生成的、具有类似于真实人类的外观、语言和行为的虚拟角色。这些虚拟数字人可以在各种虚拟环境中,如视频游戏、网络空间以及虚拟现实中活动,并且能够与真实的人类进行交互。比较常见的应用就是客服助手和主播,可以作为客服助手,能够24小时在线回答用户的问题。
再有就是主播这类,京东做出过虚拟主播“小美”亮相直播间,为消费者带来如同真人主播般流畅的直播体验。阿里巴巴集团也是做的虚拟主播,它的子公司“阿里鱼”推出了一款名为“阿里木鱼”的虚拟主播。能看出,其实这些大厂的研究已经领先很多公司了,但是他们的研究层面应用层面都比较浅,更别提其他公司了。
所以现在虚拟数字人应用的层面比较浅,像之前清华大学推出过虚拟学生“华智冰”,只能是作诗作画、创作音乐,它的学习能力和情感交互能力比较浅。
产业层面
虚拟数字人涉及到的层面像的产业链可以划分为硬件软件基础,或者相关平台层,到下游就是应用上。软件硬件就很多了,少不了手机、电视、投影这些,还得要AR/VR等3D设备这些,难一点的像光学器件、传感器,还有必要的芯片是少不了的。
还需要一些建模软件、渲染引擎,这些东西,像影创科技、EPSON、英伟达都能做。
平台层就是一些大厂在做,可以做软硬件系统,一些AI技术。而且有些AI技术像腾讯、百度、搜狗、商汤科技、科大讯飞这类厂商就能做。
下游就是应用层,比如蓝色光标、芒果超媒和次世文化这种能做虚拟数字技术落地到各类场景上。
但是绕来绕去,可能之后也是这些互联网或者ai大厂能做出实际的东西,就像游戏一样,
我们聊过,在游戏市场里其实有点两极分化的趋势,比如腾讯、网易两大游戏头部厂商几乎是做了很多,很多重部头的游戏都是这俩做的,比如大家熟悉的腾讯《王者荣耀》,在全球IOS 和 google play Android端都能做到每个月超亿美元的收入,当然也是我们国家贡献了绝大部分。腾讯的《PUBG(合并和平精英)》也是每月超亿的美元。网易和暴雪联合打造的《暗黑 》也是数千万美元的收入。这些大厂把控着最核心的技术、最丰富的宣推资源,多重度游戏运营,品牌优势显著,占据前2 份额。其他游戏公司做不到这两家这样的投入。还有那种老牌的游戏厂商,比如三七互娱,也做了不少游戏,自己也可以研发。世纪华通传奇系列IP有较强的商业化变现基础,建立了自己的用户基础。完美世界不仅自己做游戏开发,还和腾讯这些大厂合作开发。
也有像哔哩哔哩这种,有自己独特的特点,二次元特别强,也有用户,那么哔哩哔哩就可以专门就做二次元的游戏,成功代理游戏包括FGO,公主连结等。其他的轻量级的游戏公司,指的是IAA+IAP混合变现的游戏,这样就体量比较小,投入没那么高,瞄准的是某一个领域。
现在ai技术带火了很多产业,除了今天的虚拟数字人方向,陆陆续续短剧游戏火了一针子,前一阵公布过上个月国内重点网络微短剧规划备案,我们网络微短剧已经超三百多部了,数量增长的非常快,而且行业里大公司想一些做游戏的或者做影视的,也在瞄准这个小游戏和微短剧方向,又赶上AI、AIGC这些新技术加持,这些产业也在 慢慢做起来。但是他们背后的技术是复杂的,需要长时间的打磨。
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发布于:北京
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